ReentrantLock源码分析

概述

ReentrantLock是一个可重入的互斥锁,也被称为独占锁。它支持公平锁和非公平锁两种模式。

ReentrantLock的使用方法

下面看一个最初级的例子:

public class Test {

    //默认内部采用非公平实现
    ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    
    public void myMethor(){
        lock.lock();

        //需要加锁的一些操作
        
        //一定要确保unlock能被执行到,尤其是在存在异常的情况下
        lock.unlock();
    }
}

在进入方法后,在需要加锁的一些操作执行之前需要调用lock方法,在jdk文档中对lock方法详细解释如下:

获得锁。
如果锁没有被另一个线程占用并且立即返回,则将锁定计数设置为1。 如果当前线程已经保持锁定,则保持计数增加1,该方法立即返回。 如果锁被另一个线程保持,则当前线程将被禁用以进行线程调度,并且在锁定已被获取之前处于休眠状态,此时锁定保持计数被设置为1。

这里也很好的解释了什么是可重入锁,如果一个线程已经持有了锁,它再次请求获取自己已经拿到的锁,是能够获取成功的,这就是可重入锁。

在需要加锁的代码执行完毕之后,就会调用unlock释放掉锁。在jdk文档之中对,unlock的解释如下:

尝试释放此锁。
如果当前线程是该锁的持有者,则保持计数递减。 如果保持计数现在为零,则锁定被释放。 如果当前线程不是该锁的持有者,则抛出IllegalMonitorStateException 。

在这里有一个需要注意的地点,lock和unlock都反复提到了一个计数,这主要是因为ReentrantLock是可重入的。每次获取锁(重入)就将计数器加一,每次释放的时候的计数器减一,直到计数器为0,就将锁释放掉了。

以上就是最基础,最简单的使用方法。其余的一些方法,都是一些拓展的功能,查看jdk文档即可知道如何使用。

源码分析

继承体系

lfHKhj.png
可以看出ReentrantLock继承自AQS并实现了Lock接口。它内部有公平锁和非公平锁两种实现,这两种实现都是继承自Sync。根据ReentrantLock决定到底采用公平锁还是非公平锁实现。

 public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

核心方法源码分析

Lock方法

  1. 首先调用具体的Lock实现.sync可能是非公平锁实现也可能是公平锁实现,这取决于你new对象时的参数。
    public void lock() {
        sync.lock();
    }

我们以非公平锁实现来看下面的下面的代码。

  1. 非公平锁的lock方法的具体实现如下
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

首先进来就是一个判断,其中判断的条件就是compareAndSetState(0, 1).毫无疑问这是一个CAS。它的意思时如果当前的state的值的为0就将1与其交换(可以理解为将1赋值给0)并返回true。其实在这一步如果state的值修改成功了,那么锁就获取成功了。setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread())这行代码就是将当前线程设置为该排他锁的拥有者。

如果CAS失败了,那么就调用acquire(1);

  1. 如果初次获得锁失败就调用qcquire(1)
    这个方法的具体实现如下;
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

这个方法进来首先第一步就是调用tryAcquire(arg).
那么该方法是干什么的呢?
非公平锁实际是调用了这个实现:

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }

它具体的实现是在nonfairTryAcquire(acquires)中。

 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState(); //获取锁的状态state,这就是前面我们CAS的操作对象
            if (c == 0) {
                //c==0说明没被其它获取
                if (compareAndSetState(0, acquires)) { //CAS修改state
                    //CAS修改成功,说明获取锁成功,将当前线程设置为该排他锁的拥有者
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            //如果锁已经被占有,但是是被当前锁占有的(可重入的具体体现)
                //计数器加一
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            //锁被其它线程占有,就返回false
            return false;
        }
  1. 第二次尝试获取锁失败后,就进行下一步操作
    我们再会过头看void acquire(int arg)首先尝试获取锁,获取成功就直接返回了,获取失败就会执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)进行排队。
    这一行代码可以分为两部分看,一部分是addWaiter(Node.EXCLUSIVE)一部分是acquireQueued.我们先看addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
 private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
        //队列已经初始化了,就直接入队即可
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node; //返回
            }
        }
        //队列没有初始化,初始化队列并入队
        enq(node);
        return node;
    }

初始化对立对入队的具体实现如下:

    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                //初始化队列
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
            //队列初始化成功,进行入队
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

这里稍微补充一下这个AQS中的这个等待队列。
lhSMZR.png

  1. 节点也创建了,等待队列也入了
    现在该看boolean acquireQueued(final Node node, int arg)方法了。
    这个方法的具体实现如下:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor(); //获取当前节点的先驱节点
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //如果当前节点的前一个节点是头节点,就会执行tryAcquire(arg)再次尝试获取锁
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    //根据情况进入park状态
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

unlock方法

  1. 和加锁类似,调用具体的实现
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
  1. 具体的release实现
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                //唤醒等待的线程,可以拿锁了
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

该方法首先就调用了tryRelease(arg)方法,这个方法就是实现释放资源的关键。释放的具体操作,也印证了在jdk文档之中的关于unlock和lock的说明。

protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases; //计算释放后的state的值
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                //如果当前线程没有持有锁,就抛异常
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false; //标记为释放失败
            if (c == 0) {
                //如果state为0了,说没没有线程占有该锁了
                //进行重置所有者
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //重置state的值
            setState(c);
            return free;
        }
  1. 如果还有线程在等待锁资源,那么就可以唤醒它们了
    回到boolean release(int arg)
 if (h != null && h.waitStatus != 0)
                //唤醒等待的线程,可以拿锁了
                unparkSuccessor(h);

ReentrantLock的高阶使用方法

我们使用synchronized的时候,可以通过wait和notify来让线程等待,和唤醒线程。在ReentrantLock中,我们也可以使用Condition中的await和signal来使线程等待和唤醒。
以下面这段代码来解释:


public class Test {

    static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    //获取到condition
    static Condition condition=lock.newCondition();

    public static class TaskA implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            lock.lock();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行");
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "准备释放掉锁并等待");
                //在此等待,直到其它线程唤醒
                condition.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "重新拿到锁并执行");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();
            }

        }
    }


    public static class TaskB implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            lock.lock();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行");

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始唤醒等待的线程");
            //唤醒等待的线程
            condition.signal();
            try {
                Thread.sleep(2000);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "任务执行完毕");
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
       
        Thread taskA=new Thread(new TaskA(),"taskA");
        Thread taskB=new Thread(new TaskB(),"taskB");
        taskA.start();
        taskB.start();
    }
    
}

输出结果:

taskA开始执行
taskA准备释放掉锁并等待
taskB开始执行
taskB开始唤醒等待的线程
taskB任务执行完毕
taskA重新拿到锁并执行

现象解释:
首先taskA拿到锁,并执行,到condition.await();释放锁,并进入阻塞。taskB因此拿到刚才taskA释放掉的锁,taskB开始执行。taskB执行到condition.signal();唤醒了taskA,taskB继续执行,taskA因为拿不到锁,因此虽然已经被唤醒了,但是还是要等到taskB执行完毕,释放锁后,才有机会拿到锁,执行自己的代码。

那么这个过程,源码到底是如何实现的呢?

Condition源码分析

await()的源码分析

具体的实现如下:

  public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            Node node = addConditionWaiter(); //添加一个条件节点
            int savedState = fullyRelease(node); //释放掉所有的资源
            int interruptMode = 0;
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
            //如果当前线程不在等待队列中,park阻塞
                LockSupport.park(this);
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break; //线程被中断就跳出循环
            }
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                //取消条件队列中已经取消的等待节点的链接
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
            //等待结束后处理中断
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }

基本的步骤如下:

  1. 首先判断线程是否被中断,如果中断则抛出InterruptedException()异常
  2. 添加当前线程到条件队列中去,然后释放掉所有的资源
  3. 如果当前线程不在等待队列中,就直接park阻塞当前线程

signal()方法源码分析

具体的实现代码如下:

        public final void signal() {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                doSignal(first);
        }

这个方法中最重要的也就是doSignal(first).
它的实现如下:

        private void doSignal(Node first) {
            do {
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                    lastWaiter = null;
                first.nextWaiter = null; //解除等待队列中首节点的链接
            } while (!transferForSignal(first) && //转移入等待队列
                     (first = firstWaiter) != null);
        }

该方法所做的事情就是从等待队列中移除指定节点,并将其加入等待队列中去。
转移节点的方法实现如下:

    final boolean transferForSignal(Node node) {
        /*
         * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
         */
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            //CAS修改状态失败,说明节点被取消了,直接返回false
            return false;

        /*
         * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
         * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
         * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
         * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
         */
        Node p = enq(node); //加入节点到等待队列
        int ws = p.waitStatus;
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        //如果前节点被取消,说明当前为最后一个等待线程,直接unpark唤醒,
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }

至此ReentrantLock的源码分析就结束了!

posted @ 2020-01-19 22:33  zofun  阅读(534)  评论(0编辑  收藏  举报