C# 多线程的最佳实践 Task

前言

  在上一篇文档《C# 实现线程的常用几种方式》中记录了在C#使用多线程的常用几种实现方式,相对来说,Task才是多线程的最佳实践,那到底其他方式到底优缺点,而Task的优势有哪些?下面简单总结一下:

  Thread 类方式:

    优点:提供操作线程的API的多;能根据自己需要创建对应的线程;

    缺点:频繁的创建和消耗比较好资源;提供操作线程的API不是马上响应(线程是操作系统统一管理,收到指令之后,具体还得操作系统真实处理,而操作系统收到指令之后并非马上执行相关指令);

  TreadPool 池化方式:

    优点:池化线程进行管理,需要使用就从池中获取就行,避免频繁创建和销毁线程;从而可以达到线程的复用;

    缺点:提供的API太少,线程等待顺序控制比较弱;从而在一些业务情况下操作不方便;

  Task:

    优点:在ThreadPool的思想进行了封装,继承了ThreadPool的优点;提供了丰富的线程控制API,从而方便了开发;

Task使用--创建任务的几种方式

  方式一:

#region Task创建方式1
            //创建任务 线程离不开委托,因为需要处理业务,不然开启线程干嘛
            Task task = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine($"Task 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
                Thread.Sleep(2000);
            });
            //开启任务
            task.Start();
#endregion

  方式二:

#region Task创建方式2
Task task1 = Task.Run(() =>
   {
       Console.WriteLine($"Task 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
       Thread.Sleep(2000);
   });
#endregion

  方式三:

#region Task创建方式3
Task task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
    {
        Console.WriteLine($"Task 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
        Thread.Sleep(2000);
    }); 
#endregion

Task使用--常用实例API

  常规正常流程:

static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}开启");

            var task = Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine($"Task 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
                Thread.Sleep(2000);
            });


            Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}完成");
            Console.ReadKey();
}

  运行结果: 

  实例方法.Wait()

  .Wait() 等待执行调用任务完成,然后执行下一步; 及阻塞了主线程;

 

 

   实例方法.ContinueWith()

   ContinueWith() 等调用者结束之后才进行调用里面的相关业务,由线程池分配线程进行处理接下来的业务,不阻塞主线程,但却能控制业务之间的先后顺序;

 

 Task使用--Task中的静态API

  Task.WaitAll

 

 

 Task.WaitAll等到所有任务都完成之后,才进行主线程的下一步操作,即阻塞主线程;

  Task.WaitAny

 

 

 Task.WaitAny等到其中一个任务都完成之后,才进行主线程的下一步操作,其中任务没有完成之前也阻塞主线程;

 Task使用--Task.Factory中常用API

  Task.Factory.ContinueWhenAll 

    当ContinueWhenAll中所有任务都完成时执行回调方法,不阻塞主线程:

 static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}开启");

            var task1 = Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine($"Task1 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
                Thread.Sleep(2000);
            });
            var task2 = Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine($"Task2 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
                Thread.Sleep(3000);
            });
            var task3 = Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine($"Task3 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
                Thread.Sleep(5000);
            });
            List<Task> listTask = new List<Task> { task1, task2, task3 };
            Task.Factory.ContinueWhenAll(listTask.ToArray(),tasks=> {
                Console.WriteLine($"任务执行结束");

            });

            Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}完成");
            Console.ReadKey();
        }

执行结果:

 

 如上图,不阻塞主线程, 当封装在所有list中的任务全部执行完成之后,再进行后续的处理,其中后续处理的业务的参数是上一完成任务的列表!!!

 注: 子线程开启时,线程之间的顺序是不可控制的,由操作系统根据资源情况进行分配处理;

  Task.Factory.ContinueWhenAny

    当参数中的任务有一个完成之后就进行回调,执行下一个任务。

static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}开启");

            var task1 = Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine($"Task1 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
                Thread.Sleep(2000);
            });
            var task2 = Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine($"Task2 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
                Thread.Sleep(3000);
            });
            var task3 = Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine($"Task3 开启线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}处理业务");
                Thread.Sleep(5000);
            });
            List<Task> listTask = new List<Task> { task1, task2, task3 };
            Task.Factory.ContinueWhenAny(listTask.ToArray(), tasks =>
            {
                Console.WriteLine($"其中一个任务执行结束");

            });

            Console.WriteLine($"主线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}完成");
            Console.ReadKey();
        }

  执行结果:

 

 

 Task.Factory.ContinueWhenAny方法等其中的任务有一项完成之后就立即返回,调用后续业务,不阻塞主线程;  线程在运行过程中,之间的顺序是不可控的。

CancellationTokenSource 取消任务

  在任务执行的过程中,常常会有需求进行任务的取消,有的会借用公共第三方变量进行任务控制是否继续执行,如:true执行,false不执行;在Task中,提供了CancellationTokenSource进行任务取消。如下:

 

  如上代码说明,在task1执行完成之后,主动调用Cancel方法取消任务,task2就检测到任务取消,即退出;

自动取消:

 

 如上图,通过指定一个时间,然后时间到了自动取消任务,也可以使用cancelTokenSource.CancelAfter(3000); 这样也能实现自动取消;

总结

  以上记录一些Task常用的API,但是没有具体每个参数都进行记录,但主要功能已经说明,可以根据需求自行 查看参数进行使用。

posted @ 2020-01-14 09:51  Code综艺圈  阅读(1721)  评论(0编辑  收藏  举报