猫猫学IOS(三十三)UI之Quartz2D雪花飘落效果刷帧

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效果:

这里写图片描述

可以加入随机数实现真的飘落效果哦。

代码:

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
    //请注意这里一定要先初始化父类的构造方法
    if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
        NSLog(@"initWithCoder:");

        //NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次
        //使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象
        //        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];

        // CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次
        //该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中
        CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];
        [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    }
    return self;
}

-(void)updateImage
{
    //调用该方法重绘画面
    [self setNeedsDisplay];
}
-(void)awakeFromNib
{
    NSLog(@"awakeFromNib");
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //把图片绘制到view上

    //每次调用该方法对画面进行重绘时,imageY的值就+5
    self.imageY+=5;
    //判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落
    if (self.imageY>rect.size.height) {
        self.imageY=0;
    }
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"];
    [image drawAtPoint:CGPointMake(188, self.imageY)];

    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"cat"];
    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(10, self.imageY)];

}

重要说明

(1)下面两个方法的调用顺序

-(void)awakeFromNib

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件。

上面两个方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder会先调用。实现该方法需要实现NSCoding协议,由于创建的UIView默认就已经实现了该协议。

可以进入到头文件查看:

这里写图片描述

定时器

第一个:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];

说明: NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次

第二个:

    CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];

    [display addToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

  说明: CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次。该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中

posted @ 2015-05-05 13:35  翟乃玉  阅读(147)  评论(0编辑  收藏  举报