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如何在tree中添加一个 contextmenu 事件?

 

    /**
     * 添加绑定事件
     * <pre><code>
     *   //绑定单个事件
     *   list.on('itemclick',function(ev){
     *     alert('21');
     *   });
     *   //绑定多个事件
     *   list.on('itemrendered itemupdated',function(){
     *     //列表项创建、更新时触发操作
     *   });
     * </code></pre>
     * @param  {String}   eventType 事件类型
     * @param  {Function} fn        回调函数
     */
    on : function(eventType,fn){
      //一次监听多个事件
      var arr = eventType.split(' '),
        _self = this,
        callbacks =null;
      if(arr.length > 1){
        BUI.each(arr,function(name){
          _self.on(name,fn);
        });
      }else{
        callbacks = _self._getCallbacks(eventType);
        if(callbacks){
          callbacks.add(fn);
        }else{
          _self.addEvents(eventType);
          _self.on(eventType,fn);
        }
      }
      return _self;
    },

 

 

    _getCallbacks : function(eventType){
      var _self = this,
        eventMap = _self._eventMap;
      return eventMap[eventType];
    },

 

突破口:bindUI

     /**
     * 根据属性变化设置 UI
     * @ignore
     */
    function bindUI(self) {
        /*var attrs = self.getAttrs(),
            attr,
            m;

        for (attr in attrs) {
            if (attrs.hasOwnProperty(attr)) {
                m = UI_SET + ucfirst(attr);
                if (self[m]) {
                    // 自动绑定事件到对应函数
                    (function (attr, m) {
                        self.on('after' + ucfirst(attr) + 'Change', function (ev) {
                            // fix! 防止冒泡过来的
                            if (ev.target === self) {
                                self[m](ev.newVal, ev);
                            }
                        });
                    })(attr, m);
                }
            }
        }
        */
    }

 

突破口:fire

    /**
     * 触发事件
     * <pre><code>
     *   //绑定事件
     *   list.on('itemclick',function(ev){
     *     alert('21');
     *   });
     *   //触发事件
     *   list.fire('itemclick');
     * </code></pre>
     * @param  {String} eventType 事件类型
     * @param  {Object} eventData 事件触发时传递的数据
     * @return {Boolean|undefined}  如果其中一个事件处理器返回 false , 则返回 false, 否则返回最后一个事件处理器的返回值
     */
    fire : function(eventType,eventData){
      var _self = this,
        callbacks = _self._getCallbacks(eventType),
        args = $.makeArray(arguments),
        result;
      if(!eventData){
        eventData = {};
        args.push(eventData);
      }
      if(!eventData.target){
        eventData.target = _self;
      }
      if(callbacks){
        result = callbacks.fireWith(_self,Array.prototype.slice.call(args,1));
      }
      if(_self._isBubbles(eventType)){
          var bubbleTarget = _self._bubbleTarget;
          if(bubbleTarget && bubbleTarget.fire){
              bubbleTarget.fire(eventType,eventData);
          }
      }
      return result;
    },

 

posted on 2023-06-01 16:51  zno2  阅读(24)  评论(0编辑  收藏  举报

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