什么是架构?
架构是一组结构,来源于一组设计规则,能减少复杂性。常见定义是,每种结构由各种类型的组件和关系组成,它们如何组合、相互调用、通信、同步、及其其他交互。
架构存在的目的是什么?
确保利益相关人员的关注点能够得到满足,而在构想、计划、构建和维护系统时,系统架构能够处理复杂性。
为了对付复杂性,系统被分解为一些交互的组件。
而每种结构都有特定的关注点,如可变性和性能。各种关注点需要相互妥协、折中。
而架构师的工作就是:
1)满足客户需要
2)整个系统应用相同的设计原则
3)满足法规和安全性需求
架构与需求的关系?
外部行为的描述,展示了产品如何与它的用户、其他系统和外部设备之间的交互,这应该表现为需求。
结构描述,展示了产品如何划分为多个部分,以及这些部分的关系
内部行为描述,用于描述组件之间的交互接口
需求一般理解为系统的功能,但其隐含的品质性要求,也需要架构考虑。
架构与设计的关系?
这个是针对架构师和开发者的工作区别而言。
架构是系统设计的一部分,架构忽略了系统的一些细节,更侧重于系统如何组装起来。而开发者更侧重中部分组件的设计,不用太注意系统组件的装配问题。
如何创建一个架构?
(一)两个优秀的实践:
1. 让利益相关人参与
2. 同时关注功能和品质
(二)典型的利益相关人员:
1. 投资人、老板: 项目需要的资源、能否在工期内完成
2. 项目经理: 团队、项目计划、项目进度
3. 架构师、开发、测试人员: 项目的构建、以及维护和演进
4. 市场人员: 品质特点,超越竞争者
5. 用户(包括最终用户、安装、管理等人员): 可用性
架构师需要与利益相关人员协作,理解他们的品质关注点,然后考虑折中,排列优先级。
(三)通用的品质关注点:
1)功能性(Functionality)
产品要像他们的用户提供哪些功能?
2)可变性(Changeability)
软件将来可能需要哪些改变?哪些改变不太可能发生,不需要特别容易进行这些改变?
3)性能(Performance)
产品将达到什么样的性能?
4)容量(Capacity)
多少用户将并发使用该系统?该系统将为用户保存多少数据?
5)生态系统(Ecosystem)
在部署的生态环境中,该系统将与其他系统进行哪些交互?
6)模块化(Modularity)
如何将编写软件的任务分解为工作指派(模块),特别是这些模块可以独立地开发,并能够准确而容易地满足彼此需要?
7)可构建性(Buildability)
如何将软件构建为一组组件,并能够独立实现和验证这些组件?哪些组件应该复用其他的产品,哪些应该从外部供应商处获得?
8)产品化(Producibility)
如果产品将以集中变体的形式存在,如何开发一个产品线,并利用这些变体的共性?产品线中的产品以怎样的步骤开发?在创建一条产品线时,要进行哪些投资?开发产品线中不同的变体的选择,预期会得到怎样的回报?
特别是是否可能先开发最小的有用产品然后再添加(扩展)组件,在不改变以前编写的代码的情况下,开发产品线的其他成员?
9)安全性(Security)
产品是否需要用户认证,或者必须限制对数据的访问?数据的安全性如何得到保证?如何抵挡“拒绝服务”工具或者其他攻击?
(四)常见的几种架构的结构
1. 信息隐藏结构。 包含关系
2. 使用结构。 层次关系
3. 进程结构。 共享
4. 访问结构。