活动的生存期
Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节:
- onCreate()
- 在活动第一次被创建的时候调用。可以用来完成活动的初始化操作:如加载布局、绑定事件
- onStart()
- 活动由不可见变为可见的时候调用
- onResume()
- 这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的顶端,且处于运行状态
- onPause()
- 这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。
- 通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据
- 但这个方法的执行速度一定要块,不然会影响到新的栈顶活动的使用
- onStop()
- 这个方法在活动完全不可见的时候调用。
- 和onPause()方法的主要区别在于:如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行
- onDestory()
- 这个方法在活动被销毁之前执行,之后的活动状态将变为销毁状态
- onRestart()
- 这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了
以上7个方法中除了onRestart()方法,其他的都是两两对应,从而又可以将活动分为三种生存期:
- 完整生存期:onCreate()+onDestory()之间所经历的
- 一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,
- 而在onDestory()方法中完成释放内存的操作
- 可见生存期:活动在onStart()+onStop()方法之间所经历的
- 在可见生存期内,活动对用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。
- 可以通过这两个方法,合理的管理哪些对于用户可见的资源。如:
- 在onStart()方法中对资源进行加载
- 在onStop()方法中对资源进行释放
- 从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存
- 前台生存期:活动在onResume()+onPause()方法之间的经历:
- 在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动
生命周期图示:
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