摘要: SET NOCOUNT ON :不返回计数,如果存储过程中包含一些并不返回实际数据的语句,网络通信流量便会大量减少,可以显著提高应用程序性能; 阅读全文
posted @ 2017-05-13 21:37 zmztyas 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 例如在程序中创建 Parent类和Test类,在Test有三个构造函数,parent类继承Test类,那么我们可以在Test类自身中添加 扩展 方法吗? 答案:是不可以的。因为扩展方法必须是静态的,且静态方法是不存在构造函数的。 先看一段代码: 还有一个this()的用法: 那么如何实现扩展呢? 阅读全文
posted @ 2017-05-11 22:25 zmztyas 阅读(7791) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种方法: 第二种方法: 阅读全文
posted @ 2017-05-03 21:55 zmztyas 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 慕课 泰课 阅读全文
posted @ 2017-04-08 12:19 zmztyas 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图片放入Unity中自身的属性 在做帽子游戏的时候,看到这么一段代码 此时 保龄球图片拖到项目上时,图片的Scale 2,2,1,将上面值打印出来的时候得到的结果是 1.28 而图片的本身尺寸为 128*128 所以图片在Unity中显示的实际宽或者高的计算方式为:宽(高)/100/2 例子:128 阅读全文
posted @ 2017-04-04 17:01 zmztyas 阅读(9485) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Time.deltaTime 指完成每一帧的时间,根据得到实际的测试,可以看到每一帧的所用时间不一致,差距很微小。 Time.deltaTime在Update和FixedUpdate中显示的是不一样的,在Update中的Time.deltaTime中的数值是不断变化的,而在FixedUpdate中显 阅读全文
posted @ 2017-04-04 14:39 zmztyas 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: transform.Translate 1、function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void) 阅读全文
posted @ 2017-04-04 14:35 zmztyas 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: class Variables one 指向(0,0,0) zero 指向(1,1,1) right指向 x轴的方向 Up 指向 y轴的方向 forward 指向 z轴的方向 阅读全文
posted @ 2017-04-04 13:52 zmztyas 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 优点:稳定 缺点:慢,每次只移动相邻的两个元素。 时间复杂度:理想情况下(数组本来就是有序的),此时最好的时间复杂度为o(n),最坏的时间复杂度(数据反序的),此时的时间复杂度为o(n*n) 。冒泡排序的平均时间负责度为o(n*n). 阅读全文
posted @ 2017-03-27 13:08 zmztyas 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之所以会想写关于协变和逆变的知识点,主要是因为在泛型委托中提到了这个知识点。 1.什么是可变性 可变性是.NET4.0中的一个特性,可变形分为:协变性,逆变性,不可变性。 2.在.NET4.0出来之前能够有可变性?有的,下面将提供案例。参考地址:http://www.cnblogs.com/Deep 阅读全文
posted @ 2017-01-09 18:44 zmztyas 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑