随笔分类 - Unity
Study Unity
摘要:图片放入Unity中自身的属性 在做帽子游戏的时候,看到这么一段代码 此时 保龄球图片拖到项目上时,图片的Scale 2,2,1,将上面值打印出来的时候得到的结果是 1.28 而图片的本身尺寸为 128*128 所以图片在Unity中显示的实际宽或者高的计算方式为:宽(高)/100/2 例子:128
阅读全文
摘要:Time.deltaTime 指完成每一帧的时间,根据得到实际的测试,可以看到每一帧的所用时间不一致,差距很微小。 Time.deltaTime在Update和FixedUpdate中显示的是不一样的,在Update中的Time.deltaTime中的数值是不断变化的,而在FixedUpdate中显
阅读全文
摘要:transform.Translate 1、function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void)
阅读全文
摘要:class Variables one 指向(0,0,0) zero 指向(1,1,1) right指向 x轴的方向 Up 指向 y轴的方向 forward 指向 z轴的方向
阅读全文
摘要:在这里面会用到 Ray,RaycastHit,Raycast Ray:在程序中可以理解为射线,就是以某个位置(origin)朝某个方向(direction)的一条射线; 所以在应用Ray结构体的时候,首先应该知道origin,并且要知道它的方向,这就需要通过计算; 先得到碰撞的点的位置,把它转为时间
阅读全文