2019春第二次课程设计实验报告
一、实验项目名称
空战游戏
二、实验项目功能描述
第一步先实现飞机的显示和控制;第二步实现发射子弹的功能;第三步增加一个下落的敌机;第四步利用数组存储多台敌机的位置,可以实现同时出现多台敌机的效果;第五步实现发射宽度为Bullet Width的散弹,当积分增加后,散弹半径增大、敌机移动的速度加快。
三、项目模块结构介绍
四、实现界面展示(截图)
五、代码托管连接
(https://gitee.com/zmman/zm/commit/876776eee4dbf96cd77eb53e4ef182d746dcece5)
六、实验总结
实验中遇到的问题及解决方法:
问题1:不清楚头文件“#include<conio.h>”及头文件“#include<windows.h>”的意思
解决方法:和小组成员一起讨论,然后查了百度
问题2:在把本地仓库的文件传到远程仓库的时候遇到很多问题
解决方法:一直反复地按照视频操作,然后把错误的地方一一百度查询,了解意思并更正,直到把文件传上去
问题3:在编译运行的时候光标太闪了,
解决方法:搜百度加了一个隐藏光标的代码,但是有时候光标也隐藏不了,自己也会跳出来,目前不知道其他解决方法
感悟:搜了百度,知道码云及git等,都是为了让我们以后团队敲代码时,能更清楚地显示个人所花的时间及贡献度等,为我们节省了大把的时间来观察。
虽然游戏很难,但是还是得加油!