个人技术总结
这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/FZUSESPR21 |
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这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/FZUSESPR21/homework/12091 |
这个作业的目标 | 软件工程实践总结&个人技术博客 |
GitHub地址 | https://github.com/Zmeiting |
其他参考文献 | B站 |
目录
第一部分 技术概述
Unity游戏开发
学习该技术的原因
为了制作游戏,以后想去游戏公司工作,想独立制作自己的游戏
技术的难点在哪里
技术难点一个在于素材的获取,各种地图、人物、怪物、背景素材,还有音乐音效素材,若是想自创游戏,所有素材都要自己制作,这对开发人员的要求很高
另一个在于对Unity开发工具的使用,熟练操作才能高效率制作游戏,并且要会使用unity自带的团队开发工具进行团队协作开发
第二部分 技术详述
如何使用Aseprite进行游戏素材制作
学习资源 | 链接 |
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B站UP主:秦无邪OvO | https://space.bilibili.com/335835274?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1 |
B站UP主:优优教程网 | https://space.bilibili.com/178365891?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1 |
这里优先推荐秦无邪OvO的视频资源,他独立制作了一款横版闯关游戏并分期发布视频教程,手把手教你制作一款unity游戏
优优教程网则是教你如何自己绘制像素素材,为游戏制作提供素材
如何使用Untiy进行游戏制作
学习资源 | 链接 |
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B站UP主:香槟堡伯爵 | https://space.bilibili.com/297197546?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1 |
B站UP主:一唐老狮一 | https://space.bilibili.com/79983517?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1 |
这里强烈推荐唐老师的全套Unity课程,他个人主页上有各种学习教程,包括unity学习路线等等,受益匪浅
第三部分 技术使用中遇到的问题和解决过程
关于Aseprite使用中遇到的问题和解决过程
Aseprite中遇到的问题经常是绘画问题,比如曲线绘画工具怎么使用,一开始画个圆都是个问题,后面使用熟练后能大致画出来一个圆
还有就是上色过程,包括渐变色等等,Aseprite的使用方法跟PS有点相似,如果你能上手PS,你也能上手Aseprite,并且Aseprite能制作角色动画,有点像FLASH等方法,逐帧制作
关于Unity使用中遇到的问题和解决过程
Unity中经常遇到素材切片问题,切完的片都不是正正好对齐素材,这就需要调整切片属性,非常考验人的耐心,还有就是舞台场景的合理布置
第四部分 总结
能跟我们组饱满骑士的队员们一起完成饱满骑士这个游戏项目,我感到很荣幸,所有人对游戏都怀揣着热情,工作积极认真,努力承接项目任务,在规定时间内完成了项目要求
在本次作业中,我初步学会了unity游戏开发以及通过ps和Aseprite制作游戏素材,希望在未来能够更深入地学习unity游戏开发