摘要: 瀑布流布局 不到30行代码实现(JavaScript + absolute)支持懒加载 瀑布流布局 不到30行代码实现(JavaScript + absolute)支持懒加载 阅读全文
posted @ 2022-12-07 16:26 三十男 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不知到什么插件的原因,导致我的vscode编辑器,在输入比如div的时候按tab不会识别成html标签,在设置了推荐词之后还是不好使,于是初始化了自己的编辑器设置 ,导致所有的插件和个性化设置都不见了 参考设置过程参考文章 虽然插件被弄没了,但是确实再重新配置之后很快就可以自动补全了,这里记录一下从 阅读全文
posted @ 2022-02-14 22:52 三十男 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: window.location.href 跳转的时候使用了encodeURIComponent编码了部分参数,但是在第三方app中出现了编码过后的参数换行和空格的情况(部分第三方应用或者java程序) 代码如下 const domain = this.app.isProd()?"https://xf 阅读全文
posted @ 2022-02-09 22:35 三十男 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【h5游戏开发】egret引擎p2物理引擎(2) - 小球碰撞地面搞笑的物理现象 我们拥有全世界最真实的物理引擎 啊哈哈哈 阅读全文
posted @ 2022-02-08 22:49 三十男 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: egret p2 物理引擎 (1) 小球坠落 demo 2022 h5小游戏制作第一天,先做个属于自己的物理引擎世界吧 阅读全文
posted @ 2022-02-07 23:02 三十男 阅读(349) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: egret p2物理引擎  遇到的坑(1) 使用egret 及p2物理引擎制作游戏的第一天,没想到第一天就遇到了这么多坑 阅读全文
posted @ 2022-02-07 22:52 三十男 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内存和性能 事件类型是在太多了,直接跳到事件内存和型能这里 事件委托 由于事件冒泡的原理,可以只盯一个事件处理程序,用来管理一个类型的所有事件,比如click事件会一直冒泡到document层次,也就是说如果可以的话,整个页面指定一个onclick事件,而不必给所有元素分别添加事件处理程序 利用事件 阅读全文
posted @ 2021-02-24 22:56 三十男 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接上次看JS的事件冒泡和捕获,所以顺带就把事件相关的知识都看完好了 而且想到一个好的学习方法,第一天自己看,第二天把前一天学习的东西写下来,一方面可以当复习,一方面当重新整理并且分享 事件对象 事件处理程序函数在处理事件时,或者说DOM在触发某个事件的时候,会产生一个包含事件相关信息的event事件 阅读全文
posted @ 2021-02-24 17:20 三十男 阅读(552) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 事件冒泡和事件捕获 起因:今天在封装一个bind函数的时候,发现el.addEventListener函数支持第三个参数,useCapture:是否使用事件捕获,觉得有点模糊 Js事件流 页面的哪一部分会拥有某个特定事件,例子:在纸上画一组同心圆,如果手指放在同心圆上,那么手指向的不是一个圆,而是纸 阅读全文
posted @ 2021-02-22 14:59 三十男 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常见的javascript 语句基本规范 1.变量和函数的命名规则 命名规则-驼峰命名法 构造函数首字母大写 2.空格,缩进,注释的使用规范 一般使用2空格代替tab 注释多行用 /** */ 单行注释直接 // 3.其他使用规范 判断变量是否相等时使用 强等类型判断一起 switch语句必须有de 阅读全文
posted @ 2021-01-19 17:21 三十男 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑