摘要: 一、Unity 中的拦截功能 当我们想保持原先的程序不动,但又要扩展一些业务的时候(也就是所谓的开放-封闭原则),我们应该考虑一种叫Unity 中的拦截功能, 若要变得可拦截,类必须实现接口或者继承自 MarshalByRefObject。 那么实现了ICallHandler接口的类才能够拦截所需的对象或者是所需属性等等,具体可以参考一下连接中的内容:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/gg535676.aspx。 以下是一个简单的例子(仅供参考)using System;using System.Collections.Generic;us... 阅读全文