设计模式 -观察者模式2

观察者模式

一.概念:

传统理解:观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

个人理解:观察者与被观察者的关系,可以是一对多,多个观察者。当被观察者的状态或熟悉发生变化时能及时通知所有观察者。

二.Demo:

观察者:

复制代码
  /// <summary>
    /// 观察者(订阅者)
    /// </summary>
    public class Subscribe
    {
        public string Name { get; set; }

        public void Send(Publish publish) 
        {
            Console.WriteLine("{0}:收到{1}:发布的{2}",Name,publish.Name,publish.Title);
        }
    }
复制代码

 

被观察者:

复制代码
 /// <summary>
    /// 被观察者(发布)
    /// </summary>
    public class Publish
    {
        private List<Subscribe> subscribeList = new List<Subscribe>();

        public string Name { get; set; }

        public string Title { get; set; }

        public void Add(Subscribe subscribe)
        {
            subscribeList.Add(subscribe);
        }

        public void Update()
        {
            foreach (var item in subscribeList)
            {
                item.Send(this);
            }
        }
    }
复制代码

 

调用:

复制代码
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Publish publish = new Publish() { Name="张三",Title="设计模式之观察者模式"};
            publish.Add(new Subscribe() { Name="李四"});
            publish.Add(new Subscribe() { Name = "王五" });
            publish.Update();

            //Console.WriteLine("OK");
            Console.Read();
        }
    }
复制代码


运行效果:

三.注意:

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