设计模式 -观察者模式2
观察者模式
一.概念:
传统理解:观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
个人理解:观察者与被观察者的关系,可以是一对多,多个观察者。当被观察者的状态或熟悉发生变化时能及时通知所有观察者。
二.Demo:
观察者:
/// <summary> /// 观察者(订阅者) /// </summary> public class Subscribe { public string Name { get; set; } public void Send(Publish publish) { Console.WriteLine("{0}:收到{1}:发布的{2}",Name,publish.Name,publish.Title); } }
被观察者:
/// <summary> /// 被观察者(发布) /// </summary> public class Publish { private List<Subscribe> subscribeList = new List<Subscribe>(); public string Name { get; set; } public string Title { get; set; } public void Add(Subscribe subscribe) { subscribeList.Add(subscribe); } public void Update() { foreach (var item in subscribeList) { item.Send(this); } } }
调用:
class Program { static void Main(string[] args) { Publish publish = new Publish() { Name="张三",Title="设计模式之观察者模式"}; publish.Add(new Subscribe() { Name="李四"}); publish.Add(new Subscribe() { Name = "王五" }); publish.Update(); //Console.WriteLine("OK"); Console.Read(); } }
运行效果:
三.注意:
为了明天能幸福,今天付出再多也不后悔。