LayerMask 的介绍和使用
LayerMask 实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。
Unity 中的使用:
LayerMask mask = 1 << 3;表示开启Layer3。
LayerMask mask = 0 << 8;表示关闭Layer8。
LayerMask mask = 1<<1|1<<9;表示开启Layer1和Layer9。
LayerMask mask = 0<<4|0<<5;表示关闭Layer4和Layer5。
LayerMask mask = ~(1 << 9) 打开除了第9之外的层。
也就是说
也可以使用层的名称设置,例如:
LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer(“TestLayer”); 表示开启层名“TestLayer” 的层 。
LayerMask mask = 0 << LayerMask.NameToLayer(“TestLayer”); 表示关闭层名“TestLayer” 的层 。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!