【从零开始学Java笔记】网络编程

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【从零开始学Java笔记】目录

Socket就是为网络编程提供的一种机制;通信的两端都有Socket;网络通信其实就是Socket间的通信;数据在两个Socket间通过IO传输。

网络通信三要素

1.IP地址

IP地址是网络中设备的标识,可在命令提示符窗口输入ipconfig进行查询,IP地址使用点分十进制表示法,IPv4是32位,4个字节;IPv6是128位,16个字节。

2.端口号

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

端口号
●物理端口网卡口
●逻辑端口我们指的就是逻辑端口
每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口: 0^ 65535, 其中0^ 1024系统使用或保留端口
●通过360可以查看端口号

3.传输协议

通讯的规则,常见协议: TCP,UDP
●UDP协议
将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快
●TCP协议
建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低

InetAddress类

此类表示互联网协议 (IP) 地址

常用方法

static InetAddress getByName(String host) :可以根据计算机名或者IP地址来获取IP地址
String getHostAddress() :返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
String getHostName() :获取此 IP 地址的主机名。
static InetAddress getLocalHost():返回本地主机。

UDP协议

UDP发送数据示例

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPSendDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// 创建发送端Socket对象
		/*
		 * DatagramSocket :此类表示用来发送和接收数据,基于UDP协议的 DatagramSocket() : 创健Socket对象并随机分配端口号
		 * DatagramSocket(int port) :创建Socket对象并指定端口号
		 */
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

		// 创建数据并打包
		/*
		 * DatagramPacket : 此类表示数据报包 数据byte[ ] 设备的地址ip 进程的地址端口号 DatagramPacket(byte[]
		 * buf, int length, InetAddress address, int port)
		 */
		String s = "Hello UDP!";
		byte[] bys = s.getBytes();
		int l = bys.length;
		InetAddress address = InetAddress.getByName("DESKTOP-PFN24DV");
		int port = 8888;
		// 打包
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, l, address, port);
		// 发送数据
		ds.send(dp);
		// 释放资源
		ds.close();

	}

}

UDP接受数据示例

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPReceiveDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建接收端Socket对象
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888) ;
		//按收数据
		byte[] bys = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
		ds.receive(dp);//阻塞,要先发送才行
		
		//解析数据
		//InetAddress getAddress( ):获取发送端的IP对象
		InetAddress address = dp. getAddress();
		//byte[] getData():获取接受到的数据,也可以直接使用创建包对象时的数组
		byte[] data = dp. getData();
		//int. getLength( ):获取收到数据的字节个数
		int length = dp. getLength() ;

		//输出数据
		System.out.println("sender:"+address);
		System.out.println("data:"+new String(data,0,data.length));
		System.out.println("length:"+length);
		//释放资源
		ds.close();
	}

}

使用UDP注意事项

1.端口号错误,数据可以正常发出,不会出现异常,但是收不到数据
2.Exception in threadr "main" java . net. BindException: Address already in use: Cannot bind: 端口号已经绑定了

TCP发送数据示例

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class TCPClientDemo {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		//创建发送端Socket对象(创建连接) 
		//Socket (InetAddress address, int port )
		Socket s  = new Socket(InetAddress.getByName("DESKTOP-PFN24DV"),10086);
		//获取输出流对象
		OutputStream os = s.getOutputStream();
		//发送数据
		String str = "Hello, TCP!";
		os.write(str.getBytes());
		//释放资源
		s.close();

	}

}

TCP接收数据示例

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPServerDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// 创建接收端Socket对象
//		ServerSocket:接收端,服务端Socket
//		ServerSocket(int port )
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10086);

		// 监听(阻塞)
//		Socket accept()
		Socket s = ss.accept();
		// 获取输入流对象
		InputStream is = s.getInputStream();

		// 获取数据
		byte[] bys = new byte[1024];
		int len = is.read(bys);
		// 输出数据
		System.out.println(new String(bys,0,len));
		// 释放资源
		s.close();

	}

}

使用TCP注意事项

Exception in thread "main" java . net . ConnectException: Connection refused: connect:链接失败,UDP发送出去以后就不管了,但是TCP需要建立链接,如果只有发送,没有接收,就会链接失败

TCP的“ 三次握手 ”与“ 四次挥手 ”

详解 TCP 连接的“ 三次握手 ”与“ 四次挥手 ”

posted @ 2020-04-07 22:34  朱李洛克  阅读(341)  评论(0编辑  收藏  举报
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