《大话设计模式》c++实现 之工厂模式
工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 5 6 7 // 抽象产品类 8 class Operation{ 9 protected: 10 double num1; 11 double num2; 12 public: 13 double get_n1(){ 14 return num1; 15 } 16 double get_n2(){ 17 return num2; 18 } 19 void set_n1(int num){ 20 num1 = num; 21 } 22 void set_n2(int num){ 23 num2 = num; 24 } 25 virtual double GetResult(){ 26 double result = 0; 27 return result; 28 } 29 30 }; 31 //具体产品类 32 class OperationAdd:public Operation{ 33 public: 34 double GetResult(){ 35 double result = 0; 36 result = num1 + num2; 37 return result; 38 } 39 }; 40 41 //具体产品类 42 class OperationSub :public Operation{ 43 public: 44 double GetResult(){ 45 double result = 0; 46 result = num1 - num2; 47 return result; 48 } 49 }; 50 51 //具体产品类 52 class OperationMul :public Operation{ 53 public: 54 double GetResult(){ 55 double result = 0; 56 result = num1 * num2; 57 return result; 58 } 59 }; 60 61 //具体产品类 62 class OperationDiv :public Operation{ 63 public: 64 double GetResult(){ 65 double result = 0; 66 if (num2!=0) 67 result = num1 / num2; 68 return result; 69 } 70 }; 71 //工厂类 72 73 class OperationFactory{ 74 public: 75 Operation* createOperation(char type){ 76 Operation* oper=NULL; 77 switch (type) 78 { 79 case '+': 80 oper = new OperationAdd; 81 break; 82 case '-': 83 oper = new OperationSub; 84 break; 85 case '*': 86 oper = new OperationMul; 87 break; 88 case '/': 89 oper = new OperationDiv; 90 break; 91 } 92 return oper; 93 } 94 }; 95 96 void main(){ 97 98 Operation* oper = NULL; 99 OperationFactory of; 100 oper = of.createOperation('+'); 101 oper->set_n1(12); 102 oper->set_n2(3); 103 double res = oper->GetResult(); 104 cout << res << endl; 105 if (oper != NULL) 106 { 107 delete oper; 108 oper = NULL; 109 } 110 111 system("pause"); 112 }
参考:http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html
https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/40949749