在c++中想实现多态我们首先想到的就是继承,然后用指针处理,这种做法会给我们调试的时候带来一定的不方便,如果用union来实现多态,
union { int type; struct{ int a;} struct { char b; } struct{ string c; } }
这样我们可以在不同的情况下使用不同的type类型去判断当前使用的具体是哪一个联合,达到内存复用的目的。