在c++中想实现多态我们首先想到的就是继承,然后用指针处理,这种做法会给我们调试的时候带来一定的不方便,如果用union来实现多态,

union
{
  int type;
  struct
{
  int a;
}
struct { char b; }
struct
{
  string c;
} }

这样我们可以在不同的情况下使用不同的type类型去判断当前使用的具体是哪一个联合,达到内存复用的目的。