TCP和UDP

1:概括

  TCP UTP
概括 :是面向接收的通讯协议,通过三次握手建立连接,通讯完成四次挥手 是面向无连接的通讯协议,UDP 数据包括目的端口号和源端口好信息
优点   tcp 在数据传递时,有确认,窗口、重传、阻塞等控制机制, 能保证数据正确性,较为可靠 udp 速度快 ,操作简单 要求系统资源较少,由于通讯不需要连接,可以实现广播发送
缺点 tcp 相对于udp 速度慢,要求系统资源较多 udp 传送 数据前并不与对方建立连接,对接收的数据也不发送确认信号,发送端也不知道数据是否会正确接收,也不会重复发送 ,不可靠

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2、为什么UDP有时比TCP更有优势?

UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。

(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。

(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。

采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响

 

3、UDP和TCP编程步骤也有些不同

3_1:TCP编程

TCP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket();     SOCKET SocketListen =socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); SOCKET_ERROR = bind(SocketListen,(const sockaddr*)&addr,sizeof(addr))
  4、开启监听,用函数listen();                 SOCKET_ERROR == listen(SocketListen,2)
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept();    SOCKET SocketWaiter = accept(SocketListen, _Out_structsockaddr *addr_Inout_int *addrlen);
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接; closesocket(SocketListen);closesocket(SocketWaiter);
  8、关闭监听; 
SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的。
TCP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
  5、连接服务器,用函数connect(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接;
    int send(
      _In_  SOCKET s,         //向哪个socket发送,accept返回的socket。
      _In_  const char *buf,
      _In_  int len,
      _In_  int flags
    );                               由于
    send(SocketClient,(const char *)&fh,sizeof(fh),0);
    recv(SocketClient,szbuf,sizeof(szbuf),0);

3_2:UCP编程

UDP:
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
  UDP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
  5、关闭网络连接; 

UDP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
  5、发送数据,用函数sendto(); 
  6、关闭网络连接;
    int recvfrom(
      _In_SOCKET s,       //绑定的socket
      _Out_char *buf,
      _In_int len,
      _In_int flags,
      _Out_struct sockaddr *from,  //用来接收对方的
      _Inout_opt_int *fromlen
    );
int nres=recvfrom(pThis->m_socketListen,szBuf,sizeof(szBuf),0,(sockaddr*)&addrClient,&nSize);//0处标志位
sendto(m_socketListen,szBuffer,nSize,0,(const sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr_in))

4、将socket设置为广播属性
bool optval=true;
setsockopt(m_socketListen,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char *)&optval,sizeof(bool));

5、将Socket设置为非阻塞。
//bool benable=true;
//ioctlsocket(m_socketListen,FIONBIO,(u_long*)&benable);

 

posted @ 2019-12-08 11:41  朝阳的向日葵  阅读(1570)  评论(0编辑  收藏  举报