C++ 避免不必要的复制进行优化的思路

对于函数传入的参数,如果只是需要读取其中的值,一般来说,除了基础的 int 类型这种,建议声明为 const& 类型,这样避免不必要的复制操作。
特殊的,std::vector 进行增加元素时,可以考虑使用 vec[0] = std::move(value),通过转移所有权来避免复制操作,因为 vec[0] = value 也存在复制操作。
不过需要注意,std::move(value) 后,原来的 value 就不能用了,所以如果一个函数是传入 value 并添加到 vector 里,就不必要设为引用类型了。
同理,从 vector 取出元素并把元素从中删去时(pop),也可以使用 std::move(vec[0]) 的形式

posted @   BuckyI  阅读(73)  评论(0编辑  收藏  举报
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