设计模式之简单工厂,工厂方法,抽象工厂模式(二)
在介绍工厂方法和抽象工厂之前先介绍一下简单工厂
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简单工厂:就是用来生产产品的一个工厂
下面我们来看一下UML图
这张图片是之前在网上找的,找不到链接地址了,在此表示,尊重原创,感谢.
这两张图类似,看看就明白了
我们可以看到,这张图中有一个鼠标的工厂类,可以创建不同的鼠标,算了,自己看图吧 ,很清晰
下面我们可以敲代码测试一下,这里,我就把鼠标改成鞋子了.
主程序 public class Program { static void Main(string[] args) { //创建一个工厂类 EasyFactory ef = new EasyFactory(); Shoes s = ef.CreateShoes(1); s.Show(); Console.ReadKey(); } } ============================ 简单工厂类 public class EasyFactory { public Shoes CreateShoes(int i) { if (i == 1) { return new NikeShoes(); } return new AdidasShoes(); } } ============================ shoes父类 public class Shoes { public virtual void Show() { Console.WriteLine("一双鞋子"); } } ============================ public class NikeShoes:Shoes { public override void Show() { Console.WriteLine("一双耐克的鞋子"); } } ============================ public class AdidasShoes:Shoes { public override void Show() { Console.WriteLine("一双阿迪达斯的鞋子"); } }
当输入1的时候,创建耐克的鞋子
简单工厂就说到这吧
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下面开始介绍工厂模式
工厂模式:将一个类的实例化 延迟到了子类中,以下是UML图
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
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看一下抽象工厂模式
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
真的很感谢画这张图的原作者,看图理解很明白.不贴代码了.