接口(interface)
接口【不允许出现普通的成员方法,没有构造方法】
概述
- 接口,是java语言中的一种引用类型,是【方法的集合】,如果说类的内部封装了成员变量,构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是【封装了方法】,包含了抽象方法【JDK1.7及以前】,默认方法和静态的方法【JDK.18】,私有方法【JDK1.9】
- 接口的定义和类很相似,不在使用class关键字进行声明,而是用interface关键字进行声明
定义格式public interface 接口名称{ //接口内容 //抽象方法为主 } //接口就是多个类的公共规范。接口也是一种引用数据类型。如,类,数组,接口。 //备注:源文件还是.java,编译之后生成的字节码文件还是.class .java~~~~.class //JDK1.7那么接口中包含的内容 //1.静态常量 public static final //2.抽象方法 public abstract //JDK1.8 //3.默认方法 default 返回值类型 method(){} //4.静态方法 public 返回值类型 method(){} //JDK1.9 //5.私有方法 private 返回值类型 moethod(){}
接口的使用步骤
- 接口是不能直接使用的,必须有一个“实现类”(普通类)来“实现”该接口。
使用格式public class 实现类名称 implements 接口名称{ //类的成员信息 }
- 接口的实现类必须重写(实现)接口中的所有方法。
实现:去掉abstract关键字,分号换成大括号。 - 创建实现类的对象,进行使用。
tips
注意事项
如果实现类当中没有重写接口当中的所有的抽象方法,那么这个实现类自己必须是一个抽象类
接口中的方法
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抽象方法:使用abstract关键字修饰,没有方法体内容,该方法内容主要是供子类使用的
public interface InterfaceName{ public abstract void method(){ //public abstract 可以省略不写 } }
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默认方法和静态方法
默认方法:使用default关键字修饰的方法,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用static关键字修饰的方法,共接口直接调用。 -
含有的私有方法和私有静态的方法
私有方法:使用private关键字,提供接口中的默认方法或者静态方法调用。public interface InterfaceName{ private void moethod(){ //方法体内容 } }
基本的实现
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实现的概述
类于接口的关系,为实现关系。即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似于继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用【implements】关键字 -
非抽象类实现接口:
- 必须重写接口当中的所有的抽象方法
- 继承了接口当中的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
//格式 public class 实现类 implements 接口名称{ //重写接口当中的所有的抽象方法 //重写接口当中的默认方法【可选】 }
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抽象方法的使用
必须全部实现//定义一个接口 public interface Biological{//生物 //定义一个吃东西的功能 public abstract void eat(); //定义一个休息的功能 public abstract void sleep(); } //定义一个实现类 public class Animal implements Biological{ //重写接口中的方法 @Override public void eat(){ Systen.out.println("吃东西"); } @Override public void sleep(){ Systen.out.println("睡觉"); } } public class Text{ public static void main(String[] args){ Animal a=new Animal(); a.eat();//吃东西 a.sleep();//睡觉 } }
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默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用- 继承默认方法
//定义接口类 public interface Biological{//生物 public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); } } //定义实现类 public class Animal implements Biological{ //继承 什么也不写,直接调用 } public class Text{ public static void main(String[] args){ //创建子类对象 Animal a=new Animal(); //调用默认方法 a.fly();//天上飞 } }
- 重写默认的方法
//定义接口类 public interface Biological{//生物 public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); } } //定义实现类 public class Animal implements Biological{ @Oberride public void fly(){ System.out.println("自由自在的飞"); } } public class Text{ public static void main(String[] args){ //创建子类对象 Animal a=new Animal(); //使用子类的方法 a.fly();//自由自在的飞 } }
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静态方法的使用
静态的一般都是和类.class文件相关,【只能】使用【接口名】来调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象来调用//定义接口类 public interface Biological{//生物 public static void run(){ System.out.println("跑跑"); } } //定义实现类 public class Animal implements Biological{ //无法重写静态方法 } public class Text{ public static void main(String[] args){ //Animal.run();//错误的操作,无法继承,也无法调用 Biological.run();//跑跑 } }
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私有方法的使用
私有方法:只有默认方法可以调用
私有的静态方法:默认方法和静态方法都可以调用
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度考虑,私有的方法是对默认的方法和静态的方法的一种辅助,//定义接口类 public interface Biological{//生物 private static void run(){ System.out.println("跑起来,跑起来"); } public default void funMethod(){ run(); } }
接口的多实现
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在继承体系中,一个类只能直接继承一个父类,而对于接口来说,一个类可以实现多个接口,这叫接口的【多实现】。并且,一个类能直接继承一个父类同时还可以实现多个接口。一个接口可以继承多个接口。
public class Zi extends Fu implements 接口1,接口2,...{ //重写接口中的所有抽象方法 //重写接口中的默认的方法【可选】 //抽象方法重名 }
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抽象方法
接口中,有多个抽象方法,实现类必须重写所有的抽象方法,如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可//定义多个接口 public interface Animal{ public abstract void eat(); public abstract void run(); } public interface Human{ pubic abstract void eat(); pubic abstract void run(); } //定义实现类 public class People implements Animal,Human{ @Override public void eat(){ System.out.println("吃东西!"); } @Override public void run(){ System.out.println("健身!"); } }
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默认方法
接口中,有多个默认方法是,实现类都可继承使用,如果默认方法有重名的,【必须重写一次】public interface A{ public default void methodA{} public default void method{} } public interface B{ public default void methodB{} public default void method{} } //定义实现类 public class C implements A,B{ @Override public void method(){ System.out.println("method的方法被调用"); } }
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静态方法
接口中,如果存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自的接口名访问静态方法。 -
优先级的问题
当一个类,即继承了一个父类,又同时实现了多个接口,父类中的成员与接口当中的默认方法重名,【子类就近选择执行父类的成员方法】。//定义接口 public interface A{ public default void methodA(){ System.out.println("AAAAA"); } } //定义父类 public class D{ public void methodA{ System.out.println("DDDDD"); } } //定义子类 public class E extends D implements A{ //为重写methodA();方法 } //测试类 public class Text{ public static void main(String[] args){ E e=new E(); e.methodA();//DDDDD } }
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接口的多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承向比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承接口的方法,如果父接口中的默认方法有重名方法,那么子接口需要重写一次。public interface A{ public default void method(){ System.out.println("AAAAA"); } } public interface B{ public default void method(){ System.out.println("BBBBB"); } } //定义接口继承接口 public interface C extends A,B{ @Oberride public default void method(){ Systemj.out.println(); } } //子接口重写默认方法,【default关键字保留】。
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其他成员变量的特点
- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,因为值不可变,默认使用public static final 修饰的
- 接口中,没有构造方法,不能创建对象
- 接口当中,没有静态代码块
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接口的好处
- 定义规则
- 减低低耦合。【高内聚,低耦合】
- 扩展原有的类的功能