接口(interface)

接口【不允许出现普通的成员方法,没有构造方法

概述

  • 接口,是java语言中的一种引用类型,是【方法的集合】,如果说类的内部封装了成员变量,构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是【封装了方法】,包含了抽象方法【JDK1.7及以前】,默认方法和静态的方法【JDK.18】,私有方法【JDK1.9】
  • 接口的定义和类很相似,不在使用class关键字进行声明,而是用interface关键字进行声明
    定义格式
    public interface 接口名称{
    	//接口内容
    	//抽象方法为主
    }
    //接口就是多个类的公共规范。接口也是一种引用数据类型。如,类,数组,接口。
    //备注:源文件还是.java,编译之后生成的字节码文件还是.class   .java~~~~.class
    //JDK1.7那么接口中包含的内容
      //1.静态常量 public static final
      //2.抽象方法 public abstract 
    //JDK1.8
      //3.默认方法 default 返回值类型 method(){}  
      //4.静态方法 public 返回值类型 method(){}
    //JDK1.9
      //5.私有方法 private 返回值类型 moethod(){}
    

接口的使用步骤

  1. 接口是不能直接使用的,必须有一个“实现类”(普通类)来“实现”该接口。
    使用格式
    public class 实现类名称 implements 接口名称{
      //类的成员信息
    }
    
  2. 接口的实现类必须重写(实现)接口中的所有方法。
    实现:去掉abstract关键字,分号换成大括号。
  3. 创建实现类的对象,进行使用。

tips
注意事项
如果实现类当中没有重写接口当中的所有的抽象方法,那么这个实现类自己必须是一个抽象类

接口中的方法

  1. 抽象方法:使用abstract关键字修饰,没有方法体内容,该方法内容主要是供子类使用的

    public interface InterfaceName{
    	public abstract void method(){
    		//public abstract 可以省略不写
    	}
    }
    
  2. 默认方法和静态方法
    默认方法:使用default关键字修饰的方法,不可省略,供子类调用或者子类重写。
    静态方法:使用static关键字修饰的方法,共接口直接调用。

  3. 含有的私有方法和私有静态的方法
    私有方法:使用private关键字,提供接口中的默认方法或者静态方法调用。

    public interface InterfaceName{
    	private void moethod(){
    		//方法体内容
    	}
    }
    

基本的实现

  • 实现的概述
    类于接口的关系,为实现关系。即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似于继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用【implements】关键字

  • 非抽象类实现接口:

    1. 必须重写接口当中的所有的抽象方法
    2. 继承了接口当中的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
    //格式
    public class 实现类 implements 接口名称{
    	//重写接口当中的所有的抽象方法
    	//重写接口当中的默认方法【可选】
    }
    
  • 抽象方法的使用
    必须全部实现

    //定义一个接口
    public interface Biological{//生物
    	//定义一个吃东西的功能
    	public abstract void eat();
    	//定义一个休息的功能
    	public abstract void sleep();
    }
    //定义一个实现类
    public class Animal implements Biological{
    	//重写接口中的方法
    	@Override
    	public void eat(){
    		Systen.out.println("吃东西");
    	}
    	@Override
    	public void sleep(){
    		Systen.out.println("睡觉");
    	}
    }
    public class Text{
    	public static void main(String[] args){
    		Animal a=new Animal();
    		a.eat();//吃东西
    		a.sleep();//睡觉
    	}
    }
    
  • 默认方法的使用
    可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用

    1. 继承默认方法
    //定义接口类 
    public interface Biological{//生物
    	public default void fly(){
    		System.out.println("天上飞");
    	}
    }
    //定义实现类
    public class Animal implements Biological{
    	//继承 什么也不写,直接调用
    }
    public class Text{
    	public static void main(String[] args){
    		//创建子类对象
    		Animal a=new Animal();
    		//调用默认方法
    		a.fly();//天上飞
    	}
    }
    
    1. 重写默认的方法
    //定义接口类 
    public interface Biological{//生物
    	public default void fly(){
    		System.out.println("天上飞");
    	}
    }
    //定义实现类
    public class Animal implements Biological{
    	@Oberride
    	public void fly(){
    		System.out.println("自由自在的飞");
    	}
    }
    public class Text{
    	public static void main(String[] args){
    		//创建子类对象
    		Animal a=new Animal();
    		//使用子类的方法
    		a.fly();//自由自在的飞
    	}
    }
    
  • 静态方法的使用
    静态的一般都是和类.class文件相关,【只能】使用【接口名】来调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象来调用

    //定义接口类 
    public interface Biological{//生物
    	public static void run(){
    		System.out.println("跑跑");
    	}
    }
    //定义实现类
    public class Animal implements Biological{
    	//无法重写静态方法
    }
    public class Text{
    	public static void main(String[] args){
    		//Animal.run();//错误的操作,无法继承,也无法调用        
    		Biological.run();//跑跑
    	}
    }
    
  • 私有方法的使用
    私有方法:只有默认方法可以调用
    私有的静态方法:默认方法和静态方法都可以调用
    如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度考虑,私有的方法是对默认的方法和静态的方法的一种辅助,

    //定义接口类 
    public interface Biological{//生物     
    	private static void run(){         
    		System.out.println("跑起来,跑起来");     
    	} 
    	public default void funMethod(){
    		run();
    	}
    }
    
    

接口的多实现

  • 在继承体系中,一个类只能直接继承一个父类,而对于接口来说,一个类可以实现多个接口,这叫接口的【多实现】。并且,一个类能直接继承一个父类同时还可以实现多个接口。一个接口可以继承多个接口。

    public class Zi extends Fu implements 接口1,接口2,...{
    	//重写接口中的所有抽象方法
    	//重写接口中的默认的方法【可选】
    	//抽象方法重名
    }
    
  • 抽象方法
    接口中,有多个抽象方法,实现类必须重写所有的抽象方法,如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可

    //定义多个接口
    public interface Animal{
    	public abstract void eat();
    	public abstract void run();
    } 
    public interface Human{
    	pubic abstract void eat();
    	pubic abstract void run();
    }
    //定义实现类
    public class People implements Animal,Human{
    	@Override
    	public void eat(){
    		System.out.println("吃东西!");
    	}
    	@Override
    	public void run(){
    		System.out.println("健身!");
    	}
    }
    
  • 默认方法
    接口中,有多个默认方法是,实现类都可继承使用,如果默认方法有重名的,【必须重写一次】

    public interface A{
    	public default void methodA{}
    	public default void method{}
    }
    public interface B{
    	public default void methodB{}
    	public default void method{}
    }
    //定义实现类
    public class C implements A,B{
    	@Override
    	public void method(){
    		System.out.println("method的方法被调用");
    	} 
    }
    
  • 静态方法
    接口中,如果存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自的接口名访问静态方法。

  • 优先级的问题
    当一个类,即继承了一个父类,又同时实现了多个接口,父类中的成员与接口当中的默认方法重名,【子类就近选择执行父类的成员方法】。

    //定义接口
    public interface A{
    	public default void methodA(){
    		System.out.println("AAAAA");
    	}
    }
    //定义父类
    public class D{
    	public void methodA{
    		System.out.println("DDDDD");
    	}
    }
    //定义子类
    public class E extends D implements A{
    	//为重写methodA();方法
    }
    //测试类
    public class Text{
    	public static void main(String[] args){
    		E e=new E();
    		e.methodA();//DDDDD
    	}
    }
    
  • 接口的多继承
    一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承向比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承接口的方法,如果父接口中的默认方法有重名方法,那么子接口需要重写一次。

    public interface A{
    	public default void method(){
    		System.out.println("AAAAA");
    	}
    }
    public interface B{
    	public default void method(){
    		System.out.println("BBBBB");
    	}
    }
    //定义接口继承接口
    public interface C extends A,B{
    	@Oberride
    	public default void method(){
    		Systemj.out.println();
    	}
    }
    //子接口重写默认方法,【default关键字保留】。
    
  • 其他成员变量的特点

    1. 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,因为值不可变,默认使用public static final 修饰的
    2. 接口中,没有构造方法,不能创建对象
    3. 接口当中,没有静态代码块
  • 接口的好处

    1. 定义规则
    2. 减低低耦合。【高内聚,低耦合】
    3. 扩展原有的类的功能
posted @ 2021-12-02 14:55  MikiKawai  阅读(307)  评论(0编辑  收藏  举报