11 2014 档案

摘要:## 1.C++自动提供的函数包含如下:> * 默认构造函数> * 默认析构函数> * 复制构造函数> * 赋值运算符> * 地址运算符> * 移动构造函数(**C11 添加**)> * 移动赋值运算符(**C11 添加**)## 2. 默认构造函数> 默认构造函数分为带参和无参的构造函数## 3.... 阅读全文
posted @ 2014-11-25 14:56 zyh_think 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:## 1.Const用途| No. | 用途 | 使用范围 | 参考代码 ||-----|-------------|---------------| ------------------ ||1 |类型检... 阅读全文
posted @ 2014-11-19 11:17 zyh_think 阅读(163) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:1.在CCDiretor.h中有如下说明``` /** This object will be visited after the main scene is visited. This object MUST implement the "visit" selector. Usef... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 13:48 zyh_think 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等。Vertex Shaders也接收一致变量(**uniform variables**).> * uniform variables:一个只读的全局变量是为所有的顶点绘制调用2.除了用户定义的输入变量,GLS... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 12:58 zyh_think 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2)> * **GLSL 是一种管道,一种图形化的流水线**### 1.GLSL 的具体工作流程: ![工作流程](http://www.lighthouse3d.com/wp-content... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 22:40 zyh_think 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 函数模板## 1.定义> 函数模板是通用的函数描述,也就是说,它们是使用泛型来定义函数。由于模板允许泛型的方式编写程序,一次有时也被称为通用编程## 2.一般形式``` template return_type FuncName(args...){}```## 3.重载的模板 重载的模板... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 23:19 zyh_think 阅读(241) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:# C++左值> * 左值参数是可被引用的数据对象。比如,变量,数组元素,结构成员,引用和解引用指针> * 非左值包含字面常量(用引号括起的字符串除外,它们是由地址表示的)和包含多项的表达式> * 在C语言里面左值最初指的是出现在赋值语句左边的实体,但是这是在引入const之前。现在,常规变量和co... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 14:19 zyh_think 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定> * 原理: 1.OpeGL ES提供了glReadPixels[^footnote]函数,来获取当前framebuffer上的像素数据 2.cocos2d-x 提供了一个CCRenderTexture,它会帮我们初始化一块framebu... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 21:46 zyh_think 阅读(1683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:## C/C++ - 结构体实际申请的空间1. 如下的结构体,`sizeof()`大小,实际申请的空间以及理论上申请最佳空间```struct Spot{ int x; int y; bool visible; int red; int blue; int gre... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 20:41 zyh_think 阅读(1927) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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