摘要: 虽然在Unity3D中能够通过PlayerPrefs类来保存和读取数据,但是一旦数据量增大,仅仅通过代码的方式存取数据,这样的工作量是非常大的。那么如何通过使用Sql Server数据库来存取数据呢?其实过程也非常简单,过程如下:1、找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,这个根据你所安装的路径有关。2、将该文件复制到你的工作空间下的Asset文件夹内3、在你的编辑器中添加引用,我用的是VS4、在命名空间内增加程序集using System;using System... 阅读全文
posted @ 2013-11-16 19:25 LOSER Z 阅读(5927) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、什么叫拷贝构造函数 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它唯一的参数是源对象的引用,是const类型,经常被称为X(X&),它叫做类X的外在表现 例:class A{ public: A(){} A(const A&){ cout<<"A(A&)"<<endl; } }; 2、为什么要使用拷贝构造函数 由于拷贝构造函数是通过传值方法传递和返回,位拷贝是通过传地址方法传递,使用拷贝构造函数能够防止编译器进行位拷贝。关于位拷贝和值拷贝的区别,这篇文章讲的很清楚:http://blog.csdn.net/liam1122/a... 阅读全文
posted @ 2013-11-16 13:51 LOSER Z 阅读(788) 评论(0) 推荐(1) 编辑