摘要: 一、颜色、画笔和画刷 1、使用画笔 创建画笔函数CreatePen() HPEN CreatePen(int fnPenStyle, //笔的样式,如PS_SOLID(实线),PS_DASH(虚线),PS_DOT(点),PS_DASHDOT(点划线),PS_DASHDOTDOT int nWidth, //笔的像素宽度 COLORREF crColor //颜色,通过RGB定义 ); 例子:红色笔 HPEN red _pen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(2... 阅读全文
posted @ 2013-11-02 18:02 LOSER Z 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:创建菜单 在Windows中使用菜单都是以关键字POPUP开头,POPUP指出了一个菜单可以使用如下的ASCII名称和菜单项来定义。弹出式菜单定义必须放在{}或BEGIN、END块中。例如:MainMenu MENU DISCARDABLE { POPUP "FIle" { MENUITEM "Open",MENU_FILE_ID_OPEN MENUITEM "Close",MENU_FILE_ID_CLOSE MENUITEM "Save",MENU_FILE_ID_SAVE MENUITEM "E 阅读全文
posted @ 2013-11-02 16:36 LOSER Z 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、步骤: 1、创建三个Cube,并将这三个Cube的Cube的Tag设为Enemy 2、导入第一人称视角的资源 3、创建名为Targeting的C#脚本 4、编写Targeting脚本,并将它附到第一人称的对象上 二、Targeting脚本 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collection.Generic;public class Targetting:MonoBehaviour{ public List targets; public Transform select... 阅读全文
posted @ 2013-11-02 13:41 LOSER Z 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑