摘要: 在C++中,编译及连接时的资源数据流程如下图所示:一、使用图标资源设置图标资源是在创建Window类的时候,WNDCLASSEX winclass;winclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //这表示加载默认的应用图标程序winclass.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);设置自己的图标资源,方法如下: 1、在编译器窗口左边的资源文件这一文件夹,右击添加现有项,选择图标; 2、新建资源文件,然后在.RC脚本文件中定义ICON资源,这里有两种方法 方法一:使用字符串名 icon_... 阅读全文
posted @ 2013-11-01 17:58 LOSER Z 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是包含的头文件 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 指示编译器不要包含我们并不需要的MFC内容 #include // 包含所有的Windows头文件 #include // 含有许多重要的宏和常量的头文件 #include #include #define WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS1" Windows的事件循环处理消息的机制如下图: 现在我们来编写事件处理程序,因为在编写主程序时会调用这个函数LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, U... 阅读全文
posted @ 2013-11-01 17:14 LOSER Z 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑