随笔 - 46,  文章 - 3,  评论 - 23,  阅读 - 28274
08 2022 档案
对比python学julia(第三章:游戏编程)--(第三节)疯狂摩托(3)
摘要:3.3. 编程实现 2. 控制摩托车和箱子 在这个步骤中,将编程控制摩托车和箱子角色的运动,让摩托车在沙漠公路上能够加速或减速行驶,在碰到箱子时能够停止,以及显示麾托车的行驶速度和里程等。 (1) 创建motor_move()函数,实现对摩托的行驶控制,分别使用键盘上的 4 个方向键控制摩托车向上移 阅读全文
posted @ 2022-08-06 18:55 语风 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
对比python学julia(第三章:游戏编程)--(第三节)疯狂摩托(2)
摘要:3.1. 编程实现 这个游戏比较简单,没有设计游戏的欢迎画面和结束画面等,游戏一开始就是游戏进行画面。同时,游戏也没有胜负之分,不需要设计得分、生命机制等。接下来,将按照编程思路中的介绍,分3个步 编写程序和进行测试。 在本地磁盘新建“fkmt”(疯狂摩托拼音首字母)目录,根据GameZero的规则 阅读全文
posted @ 2022-08-04 10:59 语风 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑


< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示