STL容器总结
STL容器
序列式容器:所谓序列式容器,即以线性排列(类似普通数组的存储方式)来存储某一指定类型(例如 int、double 等)的数据,需要特殊说明的是,该类容器并不会自动对存储的元素按照值的大小进行排序。
关联式容器:关联式容器在存储元素值的同时,还会为各元素额外再配备一个值(又称为“键”,其本质也是一个 C++ 基础数据类型或自定义类型的元素),它的功能是在使用关联式容器的过程中,如果已知目标元素的键的值,则直接通过该键就可以找到目标元素,而无需再通过遍历整个容器的方式。使用关联式容器存储的元素,都是一个一个的“键值对”( <key,value> ),这是和序列式容器最大的不同。除此之外,序列式容器中存储的元素默认都是未经过排序的,而使用关联式容器存储的元素,默认会根据各元素的键值的大小做升序排序。
无序关联式容器:和关联式容器相比,无序容器具有以下 2 个特点:
1)无序容器内部存储的键值对是无序的,各键值对的存储位置取决于该键值对中的键。
考虑到“键值对”并不是普通类型数据,C++ STL 标准库提供了 pair 类模板<utility>头文件中,所以在使用该类模板之前,需引入此头文件。定义如下所示:
template <class T1, class T2> // 两个参数类型
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
// 定义的两个变量
T1 first;
T2 second;
// 构造函数
pair() : first(T1()), second(T2()) {}
pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {}
#ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES
template <class U1, class U2>
pair(const pair<U1, U2>& p) : first(p.first), second(p.second) {}
#endif
};
//重载实现
template <class T1, class T2>
inline bool operator==(const pair<T1, T2>& x, const pair<T1, T2>& y)
{
return x.first == y.first && x.second == y.second;
}
template <class T1, class T2>
inline bool operator<(const pair<T1, T2>& x, const pair<T1, T2>& y)
{
return x.first < y.first || (!(y.first < x.first) && x.second < y.second);
}
pair类模板中提供了以下构造函数
//1) 默认构造函数,即创建空的 pair 对象
pair();
//2) 直接使用 2 个元素初始化成 pair 对象
pair (const first_type& a, const second_type& b);
//3) 拷贝(复制)构造函数,即借助另一个 pair 对象,创建新的 pair 对象
template<class U, class V> pair (const pair<U,V>& pr);
//4) 移动构造函数
template<class U, class V> pair (pair<U,V>&& pr);
//5) 使用右值引用参数,创建 pair 对象
template<class U, class V> pair (U&& a, V&& b);
关联式容器中,map 容器存储的都是 pair 对象,也就是用 pair 类模板创建的键值对。
STL容器底层实现和特点总结
除以上容器外,STL还提供了容器适配器。简单的理解容器适配器,其就是将不适用的序列式容器(包括 vector、deque 和 list)变得适用。容器适配器的底层实现为,通过封装某个序列式容器,并重新组合该容器中包含的成员函数,使其满足某些特定场景的需要。
1)序列式容器:array、vector、deque、list 和 forward_list;
2)关联式容器:map、multimap、set 和 multiset;
3)无序关联式容器:unordered_map、unordered_multimap、unordered_set和 unordered_multiset;
4)容器适配器:stack、queue 和 priority_queue。
(1)各个STL容器的底层实现机制和特性
序列式容器:
1)vector(底层数据结构:动态数组)
优点:
-
在内存中是分配一块连续的内存空间进行存储,可以像数组一样操作,并且支持动态扩容。
-
支持快速随机访问,访问的时间复杂度为O(1)。
-
节省空间。
缺点:
-
由于其顺序存储的特性,插入删除操作的时间复杂度为 O(n)。
-
只能在末端进行 pop 和 push。
-
当动态长度超过默认分配大小后,要整体重新分配、拷贝和释放空间。
2)list(底层数据结构:双向链表)
优点:
-
在内部方便进行插入删除操作,插入删除的时间复杂度为O(1)。
-
可在两端进行push和pop操作。
缺点:
-
内存空间是不连续的,只能通过指针访问数据,不支持随机访问,访问的时间复杂度为O(n)。
-
涉及对额外指针的维护,相对于 vector 占用内存多。
3)deque(底层数据结构:一个中央控制器和多个缓冲区)
优点:
-
deque结合了 vector 和 list,元素的随机访问方便,访问的时间复杂度为O(1)。
-
在内部方便进行插入删除操作,插入删除的时间复杂度为O(1)。
-
可在两端进行 push、pop
缺点:
-
因为涉及比较复杂,采用分段连续空间,所以占用内存相对多。
关联式容器:
容器名 | 底层实现 | 键值重复 | 插入元素 | 迭代器性质 |
---|---|---|---|---|
set | 红黑树 | 不允许 | insert_unique | const_iterator |
multiset | 红黑树 | 允许 | insert_equal | const_iterator |
unordered_set | 哈希表 | 不允许 | insert_unique | const_iterator |
unordered_multiset | 哈希表 | 允许 | insert_equal | const_iterator |
map | 红黑树 | 不允许 | insert_unique | 非const_iterator |
multimap | 红黑树 | 允许 | insert_equal | 非const_iterator |
unordered_map | 哈希表 | 不允许 | insert_unique | 非const_iterator |
unordered_multimap | 哈希表 | 允许 | insert_equal | 非const_iterator |
适配器:
容器名 | 底层实现 | 特点 | 应用场景 |
---|---|---|---|
stack | deque | 先进后出,只允许在栈顶添加和删除元素,称为出栈和入栈 | 常见栈的应用场景包括括号问题的求解,表达式的转换和求值,函数调用和递归实现,深度优先遍历 DFS 等 |
queue | deque | 先进先出,在队首取元素,在队尾添加元素,称为出队和入队 | 常见的队列的应用场景包括计算机系统中各种资源的管理,消息缓冲队列的管理和广度优先遍历 BFS 等 |
priority_queue | deque | 是以 vector 为容器以 heap为数据操作的配置器,在创建时,都制定了一种排序规则,priority_queue 容器适配器为了保证每次从队头移除的都是当前优先级最高的元素,每当有新元素进入,它都会根据既定的排序规则找到优先级最高的元素,并将其移动到队列的队头;同样,当 priority_queue 从队头移除出一个元素之后,它也会再找到当前优先级最高的元素,并将其移动到队头 | 。 |
(2)各个STL容器的使用场景 考虑因素如下:
1)是否需要在容器的指定位置插入新元素?如果需要,则只能选择序列式容器,而关联式容器和哈希容器 是不行的;
2)是否对容器中各元素的存储位置有要求?如果没有,则可以考虑使用哈希容器,反之就要避免使用哈希容器;
3)是否需要使用指定类型的迭代器?举个例子,如果必须是随机访问迭代器,则只能选择 array、vector、deque;如果必须是双向迭代器,则可以考虑 list 序列式容器以及所有的关联式容器;如果必须是前向迭代器,则可以考虑 forward_list 序列式容器以及所有的哈希容器;
4)当发生新元素的插入或删除操作时,是否要避免移动容器中的其它元素?如果是,则要避开 array、vector、deque,选择其它容器;
5)容器中查找元素的效率是否为关键的考虑因素?如果是,则应优先考虑哈希容器。
参考:
-
《STL源码剖析》