04 2017 档案

摘要:break是结束整个循环体,continue是结束单次循环 阅读全文
posted @ 2017-04-23 06:32 若栖1017 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有限状态机 把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上判断事件,变连续处理为离散数字处理。 阅读全文
posted @ 2017-04-23 06:23 若栖1017 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一。设计思路 1.首先画一个时钟的底盘 显示最外层的圆 然后是内层的圆环 再是分钟刻度的点 这个点的实现是通过svg的stroke-dasharray属性实现的 2.接下来是时针,分针,秒针 1.这时候你可以用直线,也可以用折线,他们都需要一个起点,一个终点,你可以把整个圆的圆心作为这些针的起点或终 阅读全文
posted @ 2017-04-15 18:52 若栖1017 阅读(1083) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:做动画时 圆形相关的计算 阅读全文
posted @ 2017-04-02 10:43 若栖1017 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:swiper的一些常用方法整理 阅读全文
posted @ 2017-04-02 10:36 若栖1017 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:svg动画 动画基础 圆环加载动画实例 阅读全文
posted @ 2017-04-02 10:21 若栖1017 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑