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若栖1017
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做动画时 圆形相关的计算
做动画时 圆形相关的计算
圆点坐标:(x0,y0)
半径:r
角度:a0
圆的周长 : 2 * Math.PI * r
则圆上任一点为:(x1,y1)
x1 = x0 + r * cos(a0 * Math.PI /180 );
y1 = y0 + r * sin(a0 * Math.PI /180 );
posted @
2017-04-02 10:43
若栖1017
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