05 2022 档案

摘要:文本域 文本域允许用户在其中输入多行文本并进行编辑 JTextArea txtArea=new JTextArea(); 可以在创建时指定文本域的行数和列数 当输入的文本到达列边界后,不会自动换行;虽然可以继续输入文本,但是超出显示范围的部分将变得不可见。可以有两种方法解决换行问题: 一种是可以使用 阅读全文
posted @ 2022-05-21 21:50 zjw_rp 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Swing组件 只显示文字的标签对象:JLabel 标签显示图像:ImageIcon 标签上同时显示文本和图像:Jlabel (String text、Icon icon、int horizontalAlignment) 该构建器中,第一个参数是欲显示的文本,第二个参数是欲显示的图像,第三个参数为水 阅读全文
posted @ 2022-05-10 22:05 zjw_rp 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GUI中的事件处理 GUI中增加事件处理,是GUI设计与实现的核心 GUI中事件处理的一般过程是:当用户在界面上利用鼠标或键盘进行操作时,监测GUI的操作系统将所发生的事件传送给GUI应用程序,应用程序根据事件的类型做出相应的反应。 AWT事件模型中主要包含了3类对象: 1、事件(Event): 用 阅读全文
posted @ 2022-05-10 16:42 zjw_rp 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:布局管理器 布局管理器可通过调用setLayout()改变。 1、FlowLayout 流式布局管理器 2、BorderLayout 边界布局管理器 3、GirdLayout 网格布局管理器 4、CardLayout 卡片布局管理器 5、GirdBayLayout 网格包布局管理器 6、BoxLay 阅读全文
posted @ 2022-05-08 23:18 zjw_rp 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:窗体 组成GUI的组件如按钮、标签等不能独立使用,必须放在容器内。 容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,另外还具有容纳其它功能。 所有的组件都可以通过add()方法向容器中添加组件 在Swing中,常用的三种类型的容器是JFrame,JPanel,JApplet Swing GUI形成顶层容器 阅读全文
posted @ 2022-05-08 21:25 zjw_rp 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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