摘要:
基于 EasyX // 根据《C和C++游戏趣味编程》第七章 贪吃蛇 写出 #include <graphics.h> #include <conio.h> // _kbhit() #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 全局变量定义 #define HE 阅读全文
摘要:
思路 按如下顺序尝试: 绘制一个字符下落 绘制4个字符(一列)的下落 绘制20个字符(一列)的下落,并封装其位置更新、绘制的过程为 Rain 类的成员函数 绘制多个雨滴 每个雨滴在更新位置时, 也修改字符 每个雨滴初始化时,位置、速度都随即化 基于 EasyX // 字符雨 (基于 easyx) / 阅读全文