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微分几何在机器人领域的应用(二)深入理解三维空间变换

空间几何变换

空间中的几何变换分为多类,从最简单,到逐渐复杂的变换,分别有如下几种。

  1. 等距变换(Isometries)。等距变换下点到点的欧式距离保持不变。刚体变换是典型的等距变换。
  2. 相似变换(Similarity)。在等距变换的基础上加上一个各向同性的缩放。矩阵表示上需要在旋转矩阵部分乘以一个系数s。
  3. 仿射变换(Affine)。是一个非奇异的线性变换加上一个平移向量组成的变换。
  4. 投影变换(Projective)。任意非奇异的4×4矩阵所构成的变换。

变换的分类和特征如下图所示:

三维刚体的空间变换属于第一种情况。如果问题不变形,那么刚体变换涵盖物理世界中的所有情况。刚体变换包含三个平移自由度和三个旋转自由度,总共6个自由度。应用刚体变换,点到点的距离保持不变,同时矢量的点积和叉积保持不变。平移自由度易于理解,故本文重点讨论旋转分量,即旋转矩阵R

旋转矩阵:

 

 

    在理解高维理论时,我们一般采用降维的方式理解,由易到难。首先回到二维空间的变换。二维平面中,刚体变换有三个自由度,x, y 和旋转角θ。用矩阵的形式表示:

 

其中

 

  分别为旋转矩阵和平移向量。可以看到旋转矩阵只有一个自由度,因其只有一个变量θ

 

旋转矩阵R的性质:

 

  1. 旋转矩阵的逆矩阵是它的转置矩阵,故旋转矩阵是正交矩阵。(如果不理解逆矩阵和转置矩阵,请首先恶补线性代数)。
  2. 一个矩阵是旋转矩阵,当且仅当它是正交矩阵,且它的行列式是1。正交矩阵的行列式是±1。读者可思考行列式为-1的情况对应什么变换。

 

二维旋转矩阵可用旋转角唯一表示。正角表示逆时针旋转。

 

 

 

  如下图表示的是当θ=20°的情况。

 

 

 

   二位旋转矩阵的许多性质在三维空间中同样满足。

 

让我们回到三维空间。旋转可以有三个旋转组合而成。在右手(笛卡尔)坐标系下分别绕x, y, z轴旋转。其旋转矩阵分别对应为

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

任意旋转矩阵可写作一定角度下的三个矩阵的乘积。

 

注意:矩阵乘法不符合交换律!故顺序不同,得到的旋转矩阵并不相同。

欧拉角

 

航空领域,一般定义飞机前后轴为x轴,沿x轴旋转的角度一般称为Roll,中文称作翻滚角;两翼方向称作Pitch,中文称作俯仰角;垂直地面的方向是航向角(Yaw),如下图所示。个人觉得中文翻译很符合愿意,更易于理解。可以记住在驾驶飞机时,如何操纵翻滚角,俯仰角,航向角。RollPitchYaw,又称作欧拉角。习惯上,三个欧拉角的方向是z-y-x,使用时需要特别重要,欧拉角顺序错了,旋转矩阵也会发生变换。

 

 

程序实现:

 

程序使用基于C++Eigen[3]。注意,Eigen库是一个仅包含头文件的基础矩阵库,没有静态或动态库。使用时仅需要把相关的目录include就可以了。

 

再次注意:三个欧拉角的顺序!

 

 1 #define _USE_MATH_DEFINES
 2 #include <math.h>
 3 
 4 #include <Eigen/Core>
 5 #include <Eigen/Dense>
 6 typedef Eigen::Vector3f            Geo3d;
 7 typedef Eigen::Matrix3f            GeoMat3;
 8 typedef Eigen::Matrix4f            GeoMat4;
 9 typedef GeoMat3                    RotMat;
10 
11 GeoMat3 RotationMatrixFromEulers(float rx, float ry, float rz)
12 {
13   Eigen::AngleAxisf quat = Eigen::AngleAxisf(rz, Geo3d::UnitZ()) * Eigen::AngleAxisf(ry, Geo3d::UnitY()) * Eigen::AngleAxisf(rx, Geo3d::UnitX());
14   return quat.matrix();
15 }
16 
17 int main(int argc, char *argv[])
18 {
19     auto rot = RotationMatrixFromEulers(M_PI/12, -M_PI/3, M_PI/2);
20     std::cout << “Rotation Matrix: “ << rot << std::endl;
21 
22     // to euler angles. (2, 1, 0) means, rz, ry, rx
23     Geo3d euler_angles = rot. eulerAngles(2, 1, 0);
24     std::cout <<”Euler angles: “ << euler_angles.transpose() << std::endl;
25     return 1;
26 }

 李群和李代数

 

三维旋转矩阵是最直观的表示方法,但旋转矩阵有9个变量,只有3个自由度,故信息是冗余的。旋转矩阵在工程使用更好的表达方法。根据定义,所有的刚体变换属于一个群(李群,Lie Group)。刚体变换又称作特殊欧式变换(special Euclidean transformation),通常写作SE3。李群中的变换满足如下特性。详细性质可参见李群和李代数的资料。如果只限于3D视觉或机器人学,只需记住其主要特性:

  • 封闭性

 

  • 相关性

 

  •  单位矩阵
  • 可逆

 

刚体变换的组合和逆变换均属于刚体变换。

 

单纯的旋转变换称作特殊正角变换(special orthogonal transformation), 通常写作SO3。旋转矩阵都是正交矩阵。

 

李代数通过指数映射将旋转矩阵的9个变量转换为3个变量,结合三个平移向量,总共6个变量,对应6个自由度。李代数表示法在三维重建(SFM)、VRSLAM等位姿估计领域应用的较多。李代数有基于EigenSophus[4]可使用,方便完成指数映射。

 

罗德里格斯旋转公式(Rodriguez’s Rotation Formula

 

旋转矩阵有一个更有效的表达方法,即由一个单位向量和一个旋转角生成。每一个旋转矩阵均可转化为向量和角(又称轴-角)的表达方式。根据公式,单位向量用表示,旋转的角度是θ,那么相应的旋转矩阵是

 

 

 

此矩阵可用简化为如下公式,

 

 

 

  具体点符号定义可参见相关文献。单纯环绕xyz轴旋转而成的旋转矩阵是罗德里格斯公式的特殊形式。读者可以把上式中的单位向量替换为(0,0,1)进行验证。虽然公式复杂,但程序实践比较方便。利用Eigen库中的Eigen::AngleAxisf(旋转向量)可以直接获得。

 

四元数

    四元素可看作一种特殊的复数,由一个实部和三个虚部构成。四元素的表示方法同旋转矩阵、欧拉角表示方法是等价的。根据罗德里格斯旋转公式,任何一个旋转都可以表达成轴角的表达法。四元素可以更方便的表达出旋转轴和旋转角。单位欧拉向量可表示为

 

根据欧拉公式的扩展,四元素可表示为

 

 

 

 

四元素分为实部和虚部,实部只跟旋转角有关。虚部有单位向量和旋转角共同计算得来。

四元数的求逆可采用复数的共轭(即虚部取反)方式求得

同时,四元数更易于做线性插值(Slerp)。实际实验中,使用四元素做旋转矩阵的计算更加方便。使用Eigen库时,四元素的使用更为方便。

 

 

总结

 

  •   刚体的空间变换由平移和旋转两部分组成。平移部分易于理解,旋转部分一般由直观的3×3矩阵表示。

 

  •      旋转矩阵有很多特性(正交矩阵、单位矩阵),但其由9个元素,但只有3个自由度,故数学上的表示是冗余的。

 

  •      在机器人领域,使用最多的除旋转矩阵外,还有旋转向量、欧拉角、四元素等。

 

  •     本文的几乎所有变换都容易实现,可直接使用三方库如Eigen[3],类似的还要OpenCV等。但如要深入理解,最好自己实战。

 

  •      思考:二维空间刚体变换有3个自由度,三维有6个自由度,四维空间呢?n维空间呢?

 

参考文献:

 

1. Multiple View Geometry in Computer Vision (2nd Edition), Richard Hartley and Andrew Zisserman.

 

2. An Invitation to 3-D Vision From Images to Models, Yi Ma, Jana Kosecka, Stefano Soatto and Shankar Sastry.

 

3. Eigen, http://eigen.tuxfamily.org/

 

4. Sophus, https://github.com/strasdat/Sophus

posted @ 2019-04-11 16:14  小狮子  阅读(1807)  评论(1编辑  收藏  举报