第7章 C语言函数总结

main是函数定义,不是函数调用。当可执行文件加载到内存后,系统从 main 函数开始执行,也就是说,系统会调用我们定义的 main 函数。(个人:这一点和java一样,Python的话,需要我们自己调用,if __name__ == "__main__":)

原则上讲,实参的类型和数目要与形参保持一致。如果能够进行自动类型转换,或者进行了强制类型转换,那么实参类型也可以不同于形参类型,例如将 int 类型的实参传递给 float 类型的形参就会发生自动类型转换。

C语言不允许函数嵌套定义;也就是说,不能在一个函数中定义另外一个函数,必须在所有函数之外定义另外一个函数。main() 也是一个函数定义,也不能在 main() 函数内部定义新函数

 

 

 

 

主调函数遇到被调函数时,主调函数会暂停,CPU 转而执行被调函数的代码;被调函数执行完毕后再返回主调函数,主调函数根据刚才的状态继续往下执行。  一个C语言程序的执行过程可以认为是多个函数之间的相互调用过程,它们形成了一个或简单或复杂的调用链条。这个链条的起点是 main(),终点也是 main()。当 main() 调用完了所有的函数,它会返回一个值(例如return 0;)来结束自己的生命,从而结束整个程序。  函数是一个可以重复使用的代码块,CPU 会一条一条地挨着执行其中的代码,当遇到函数调用时,CPU 首先要记录下当前代码块中下一条代码的地址(假设地址为 0X1000),然后跳转到另外一个代码块,执行完毕后再回来继续执行 0X1000 处的代码。整个过程相当于 CPU 开了一个小差,暂时放下手中的工作去做点别的事情,做完了再继续刚才的工作。

 

 

 

 

所谓声明(Declaration),就是告诉编译器,我要使用这个函数,你现在没有找到它的定义不要紧,请不要报错,稍后我会把定义补上

有了函数声明,函数定义就可以出现在任何地方了,甚至是其他文件静态链接库动态链接库

  • 初学者编写的代码都比较简单,顶多几百行,完全可以放在一个源文件中。对于单个源文件的程序,通常是将函数定义放到 main() 的后面,将函数声明放到 main() 的前面,这样就使得代码结构清晰明了,主次分明。  使用者往往只关心函数的功能和函数的调用形式,很少关心函数的实现细节,将函数定义放在最后,就是尽量屏蔽不重要的信息,凸显关键的信息。将函数声明放到 main() 的前面,在定义函数时也不用关注它们的调用顺序了,哪个函数先定义,哪个函数后定义,都无所谓了。
  • 对于多个文件的程序,通常是将函数定义放到源文件(.c文件)中,将函数的声明放到头文件(.h文件)中,使用函数时引入对应的头文件就可以,编译器会在链接阶段找到函数体。  前面我们在使用 printf()、puts()、scanf() 等函数时引入了 stdio.h 头文件,很多初学者认为 stdio.h 中包含了函数定义(也就是函数体),只要有了头文件就能运行,其实不然,头文件中包含的都是函数声明,而不是函数定义,函数定义都放在了其它的源文件中,这些源文件已经提前编译好了,并以动态链接库或者静态链接库的形式存在,只有头文件没有系统库的话,在链接阶段就会报错,程序根本不能运行

www.cplusplus.com 是一个非常给力的网站,它提供了所有C语言标准函数的原型,并给出了详细的介绍和使用示例,可以作为一部权威的参考手册。

 
 
 
 
 
 
  • 局变量的默认作用域是整个程序,也就是所有的代码文件,(个人:作用域的意思是这个变量可以在这个作用域中使用,但前提是这个变量的名字在这个作用域中可见,要不然不知道这个变量名字符号是什么)包括源文件(.c文件)和头文件(.h文件)。
  • 如果给全局变量加上 static 关键字,它的作用域就变成了当前文件,在其它文件中就无效了
变量的使用遵循就近原则,如果在当前的局部作用域中找到了同名变量,就不会再去更大的全局作用域中查找。另外,只能从小的作用域向大的作用域中去寻找变量,而不能反过来,使用更小的作用域中的变量。
 
 
 
 
 
递归调用不但难于理解,而且开销很大,如非必要,不推荐使用递归。很多递归调用可以用迭代(循环)来代替
递归函数的空间开销: 
  • 在程序占用的整个内存中,有一块内存区域叫做栈(Stack),它是专门用来给函数分配内存的,每次调用函数,都会将相关数据压入栈中,包括局部变量局部数组形参寄存器冗余数据等。 
  • 栈是针对线程来说的,每个线程都拥有一个栈,如果一个程序包含了多个线程,那么它就拥有多个栈
  • 对每个线程来说,栈能使用的内存是有限的,一般是 1M~8M,这在编译时就已经决定了,程序运行期间不能再改变。如果程序使用的栈内存超出最大值,就会发生栈溢出(Stack Overflow)错误。 
  • 栈内存的大小和编译器有关,编译器会为栈内存指定一个最大值,在 VC/VS 下,默认是 1M,在 Linux GCC 下,默认是 8M。当然,我们也可以通过参数来修改栈内存的大小
  • 发生函数调用时,会将相关数据压入栈中,函数调用结束会释放这一部分内存,对于一般的函数来说,这不会有任何问题,但是对于递归函数,这会导致严重的问题!  递归函数内部嵌套了对自身的调用,除非等到最内层的函数调用结束,否则外层的所有函数都不会调用结束。通俗地讲,外层函数被卡住了,它要等待所有的内层函数调用完成后,它自己才能调用完成。  每一层的递归调用都会在栈上分配一块内存,有多少层递归调用就分配多少块相似的内存,所有内存加起来的总和是相当恐怖的,很容易超过栈内存的大小限制,这个时候就会导致程序崩溃

递归函数的时间开销: 

  • 每次调用函数都会在栈上分配内存,函数调用结束后再释放这一部分内存,内存的分配和释放都是需要时间的。 
  • 每次调用函数还会多次修改寄存器的值,函数调用结束后还需要找到上层函数的位置再继续执行,这也是需要时间的。 

所有的这些时间加在一起是非常恐怖的。

使用迭代来替换递归函数

既然递归函数的解决方案存在巨大的内存开销和时间开销,那么我们如何进行优化呢?优化个毛,这是函数实现原理层面的缺陷,无法优化。  其实,大部分能用递归解决的问题也能用迭代来解决。所谓迭代,就是循环。 

  • 许多问题是以递归的形式进行解释的,这只是因为它比非递归形式更为清晰。
  • 但是,这些问题的迭代实现往往比递归实现效率更高,虽然代码的可读性可能稍差一些。 
  • 与递归函数相比,迭代不但没有额外的内存开销,也没有额外的时间开销。

 

 

 

 

在所有的函数中,main() 是入口函数,有且只能有一个,C语言程序就是从这里开始运行的。 

C语言不但提供了丰富的库函数,还允许用户定义自己的函数。每个函数都是一个可以重复使用的模块,通过模块间的相互调用,有条不紊地实现复杂的功能。可以说,C程序的全部工作都是由各式各样的函数完成的,函数就好比一个一个的零件,组合在一起构成一台强大的机器。 

标准C语言(ANSI C)共定义了15 个头文件,称为“C标准库”,所有的编译器都必须支持,如何正确并熟练的使用这些标准库,可以反映出一个程序员的水平。

  • 合格程序员:<stdio.h>、<ctype.h>、<stdlib.h>、<string.h>
  • 熟练程序员:<assert.h>、<limits.h>、<stddef.h>、<time.h>
  • 优秀程序员:<float.h>、<math.h>、<error.h>、<locale.h>、<setjmp.h>、<signal.h>、<stdarg.h>

以上各类函数不仅数量众多,而且有的还需要硬件知识才能使用,初学者要想全部掌握得需要一个较长的学习过程。我的建议是先掌握一些最基本、最常用的函数,在实践过程中再逐步深入

C语言中所有的函数定义,包括主函数 main() 在内,都是平行的。也就是说,在一个函数的函数体内,不能再定义另一个函数,即不能嵌套定义。但是函数之间允许相互调用,也允许嵌套调用。习惯上把调用者称为主调函数,被调用者称为被调函数。函数还可以自己调用自己,称为递归调用。 

main() 函数是主函数,它可以调用其它函数,而不允许被其它函数调用。因此,C程序的执行总是从 main() 函数开始,完成对其它函数的调用后再返回到 main() 函数,最后由 main() 函数结束整个程序

 

posted on 2022-10-22 13:12  朴素贝叶斯  阅读(83)  评论(0编辑  收藏  举报

导航