摘要:
简单介绍: 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。 工厂模式可以动态决定实例化哪一个类。不必事先知道每次要实例化哪个类。工厂模式的几种形态: 简单工厂(Simple Factory) 又称静态工厂模式 <由一个具体工厂类使用静态方法根据客户端传入的数据决定创建那种产品> [main] Product prod = Creator.factory(type1); 工厂方法(Factory Method) 又称多态性工厂模式或虚拟构造子模式(Virtual Constructor) <客户端首先决定创建哪种具体的工厂类,然后由工厂类创建具体的... 阅读全文
摘要:
这更多的是一个架构层面的模式,注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。目的是为一个复杂的系统提供一个统一的接口便于客户程序使用。可能的使用原因:1、原有系统非常复杂,客户程序可能只需要其中一部分功能,或是希望订制使用。2、提供统一的访问入口,限制客户程序对系统的全面访问。 使用Facade,可以监视系统的使用情况。3、提高系统的独立性,减少未来切换系统时对客户程序的影响。与其他模式的区别: Facade模式注重简化接口 Adapter模式注重转换接口 Bridge模式注重分离接口(抽象)与其实现 Decorator模式注重稳定接口的前提下为对象扩展功能例子:门卫通常需要抄作... 阅读全文
摘要:
1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP) 单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。这是高内聚的绝佳体现,如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者一直这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。而软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责,并把这些职责相互分离。2、 开放--封闭原则(The Open-Closed Principle,简称OCP) 开放--封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。即对于 阅读全文