static详解
通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main()。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。声明为static的变量称为静态变量或类变量。可以直接通过类名引用静态变量,也可以通过实例名来引用静态变量,静态变量是跟类相关联的,类的所有实例共同拥有一个静态变量。声明为static的方法称为静态方法或类方法。静态方法可以直接调用静态方法,访问静态变量,但是不能直接访问实例变量和实例方法。静态方法中不能使用this关键字,因为静态方法不属于任何一个实例。使用 static修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static修饰符可用于字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。
静态方法是属于类的,即静态方法是随着类的加载而加载的,在加载类时,程序就会为静态方法分配内存。非静态方法是属于对象的,对象是在类加载之后创建的。静态方法先于对象存在,当你创建一个对象时,程序为其在堆中分配内存。非静态的方法用"对象方法"的方式,必须依赖对象被创建后才能使用,而非静态方法只能通过对象来调用。
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