Unity场景加载事件
转自个人简书:2020.10.22完成
API:SceneManager.activeSceneChanged,SceneManager.sceneLoaded,SceneManager.sceneUnloaded
这三个api分别对应着场景切换事件,加载事件,卸载事件。但是它们的执行顺序是卸载事件传入参数Scene,先卸载当前场景,着时候可以获取到当前卸载场景的信息(传入的Scene这个结构体里)。然后是场景切换事件,传入两个Scene作为参数,通过调试可以看到第一个参数我们获取到了基本无用,第二个参数是需要被切换场景的数据。最后调用加载场景的事件,传入参数结构体Scene枚举LoadSceneModeLoadSceneMode这个枚举参数可以控制新场景是单独加载场景还是叠加场景。
public class ChangeScene : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject infoGameobj; [SerializeField] private Text text; [SerializeField] private InputField inputField; [SerializeField] private Button button; private StringBuilder info=new StringBuilder(100); private void Awake() { if (infoGameobj != null) DontDestroyOnLoad(infoGameobj); } void Start() { button.onClick.AddListener(() => { SceneManager.LoadScene(inputField.text); info.Clear(); }); SceneManager.activeSceneChanged += SceneManager_activeSceneChanged; SceneManager.sceneLoaded += SceneManager_sceneLoaded; SceneManager.sceneUnloaded += SceneManager_sceneUnloaded; } private void SceneManager_activeSceneChanged(Scene arg0, Scene arg1) { info.Append($"场景在变动:{arg0.name}" ); info.Append($"场景在变动:{arg1.name}" ); Debug.Log(info); } private void SceneManager_sceneUnloaded(Scene arg0) { info.Append($"正在卸载场景:{arg0.name}" ); Debug.Log(info); } private void SceneManager_sceneLoaded(Scene arg0, LoadSceneMode arg1) { info.Append("正在加载场景:" ); info.Append($"arg0.name:{arg0.name} "); info.Append($"arg0.name:{arg0.buildIndex} "); Debug.Log(info); } private void OnDestroy() { SceneManager.sceneLoaded -= SceneManager_sceneLoaded; }
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