随笔分类 -  3D数学基础

摘自《3D数学基础:图形与游戏开发》,后面可以更快的复习。
摘要:转置矩阵 矩阵沿对角线对折得到原矩阵的逆矩阵。 转置引理: 标量和矩阵的乘法 矩阵乘法 一个R*N的A矩阵能够和一个N*C的B矩阵相乘得到R*C的C矩阵。 前一个矩阵的列等于后一个矩阵的行。 A矩阵的i行与B矩阵的j列进行点乘得到新的矩阵,我们观察2*2矩阵的计算。 所以我们可以根据上面的规律计算下 阅读全文
posted @ 2022-08-04 18:11 过往云烟吧 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:零向量 零向量表示的是没有位移。 负向量 大小相等,方向相反的向量。 向量求模 几何解释: 任意2D向量可以根据斜边构成一个直角三角形,通过勾股定理,对两个直角边的平方开根就得到斜边的长度。 标量与向量乘法 向量不能与标量相加,但是可以与表量相乘,获得一个与原向量平行,方向相同或相反的向量。向量相乘 阅读全文
posted @ 2022-08-01 18:01 过往云烟吧 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示