随笔分类 - Directx 12
dx学习之旅
摘要:1.修改“Shapes”例程,以GeometryGenerator::CreateGeosphere方法替换程序中的GeometryGenerator::CreateSphere方法,并分别尝试使用0、1、2、3这4种细分等级。 细分等级为0: 细分等级4: 2.修改“Shapes”演示程序,用16
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摘要:常量的数据从CPU内存传给GPU,首先需要给常量数据建立一个描述符,让GPU知道这是一个什么资源,应该怎么处理。 描述符堆可以理解为描述符数组,取数据的时候通过“GetCPUDescriptorHandleForHeapStart”函数获取描述符堆的首地址,然后偏移描述符大小 * 要取描述符的索引
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摘要:1.写出与下列顶点结构体所对应的D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC数组: 2.改写彩色立方体演示程序,这次使用两个顶点缓冲区(以及两个输入槽)来向渲染流水线传送顶点数据。这两个顶点缓冲区,一个用来存储位置元素,另一个用来储存颜色元素。此时,我们应当利用两个顶点结构体以下列方式分别存放这
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摘要:详细教程建议去油管,油管里有官方的教程。本随笔记录观看油管教程后,自己操作的结果。 链接:https://devblogs.microsoft.com/pix/download/ 挂梯子很快下载完,看到要勾的勾了,然后一直下一步完成安装。 打开软件会帮我们创建一个本地的调试环境,理论上支持远程调试,
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