摘要:
对象池是用泛型实现的,可以自动管理结构体和对象,可以用泛型去获取对象,可以用可变参去构建对象,也可以用虚幻的类型引用来获取对象,对于类对象可以传入自定义的初始化回调函数/重置函数来修改对象的数据或状态,可以目前是用泛型获取对象的UClass*或UScriptStruct*来存储对象,后续可以考虑用L 阅读全文
摘要:
制作插件使用到了第三方库,后面很长时间没有用这个插件,导致插件启用不了,吃亏了,所以记录下制作过程。 第一步: 在继承 ModuleRules的C#脚本里添加代码: private string ModulePath { get { return ModuleDirectory; } } priva 阅读全文