C++ 提高编程 第一章 模板
一、模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术是模板
C++提高两种模板机制:函数模板和类模板
二、模板的特点
- 模板不可直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
三、函数模板
函数模板作用:建立一个通用函数,其返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
1.语法
template<typename T>
函数声明或定义
template——声明创建模板
typename——表明其后面的符号是一种数据结构,可以用class代替
T —— 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例代码
template<typename T> //声明一个模板,告诉编译器后面代码紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型
void Myswap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 50;
cout << a << " " << b << endl;
Myswap(a, b); //1、自动类型推导
cout << a << " " << b << endl;
Myswap<int>(a, b);//2、显示指定类型
}
2.注意事项
自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
3.普通函数与函数模板的区别
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果发生自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
4.普通函数与函数模板的调用规则
- 如果普通函数和函数模板都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
void Myswap(T& a, T& b)
{
cout << "Template called!" << endl;
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void Myswap(int& a, int& b)
{
cout << "function called!" << endl;
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 20, b = 10;
cout << a << " " << b << endl;
Myswap<>(a, b);//可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
cout << a << " " << b << endl;
return 0;
}
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以更好的匹配,则优先调用函数模板
template<class T>
void Myswap(T& a, T& b)
{
cout << "Template called!" << endl;
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void Myswap(char& a, char& b)
{
cout << "function called!" << endl;
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 20, b = 10;
cout << a << " " << b << endl;
Myswap(a, b);//函数模板能产生更好的匹配
cout << a << " " << b << endl;
return 0;
}
总结:既然提供了函数模板,最好不要提供普通函数,否则容易产生二义性
四、类模板
类模板作用:
建立一个通用的类,类中成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
1.语法
template<typename T>
类
template——声明创建模板
typename——表明其后面的符号是一种数据结构,可以用class代替
T —— 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
代码示例
template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
NameType name;
AgeType age;
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
};
int main()
{
Person<string,int> p1("yxc", 18); //必须声明类型
}
2.类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有参构造
template<class NameType,class AgeType = int> //可以在参数列表指定类型
class Person
{
public:
NameType name;
AgeType age;
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
void ShowInfo()
{
cout << "Name: " << name << " Age:" << age << endl;
}
};
int main()
{
Person<string> p1("yxc", 18); //指定后无需在实参列表声明
p1.ShowInfo();
return 0;
}
五、模板的局限性
模板的通用性不是万能的
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
六、类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数在调用时才去创建
七、类模板对象做函数参数
三种传入方式
- 指定传入的类型——直接显示对象的数据类型
- 参数实例化——将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化——将这个对象类型 模板化进行传递
void ShowInfo1(Person<string,int>&p) //1.指定传入类型
{
cout << "Name: " << p.name << " Age:" << p.age << endl;
}
template<class T1,class T2> //2.参数模板化
void ShowInfo2(Person<T1,T2>&p)
{
cout << "Name: " << p.name << " Age:" << p.age << endl;
cout << "T1的类型为" << typeid(T1).name() << " T2的类型为" << typeid(T2).name() << endl;
}
template<class T>
void ShowInfo3(T& p) //3.将整个对象模板化
{
cout << "Name: " << p.name << " Age:" << p.age << endl;
cout << "T的类型为" << typeid(p).name() << endl;
}
八、类模板与继承
当类模板遇到继承时,需要注意以下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明时,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变成类模板
template<class T>
class Base
{
public:
T m;
};
class Son :public Base<int> //必须明确T的类型,才能赋值给子类
{
public:
Son()
{
cout << typeid(m).name() << endl;
}
};
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T1>
{
public:
T2 obj;
Son2()
{
cout << typeid(this->m).name() << " " << typeid(obj).name() << endl;
}
};
int main()
{
Son s1;
Son2<char,int> s;
return 0;
}
九、类模板成员函数类外实现
类模板成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
T1 name;
T2 age;
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
};
template<class T1,class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name, T2 age)//模板类的构造函数类外实现
{
this->name = name;
this->age = age;
}
template<class T1,class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() //模板类的成员函数类外实现
{
cout << this->name << " " << this->age << endl;
}
十、类模板分文件编写
问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决
直接包含.cpp源文件
将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp
,hpp是约定的名称,不是强制
第一种解决方式:直接包含cpp头文件
第二种解决方式:将.cpp和.h内容写在一起,将后缀名改为.hpp文件
十一、类模板和友元
全局函数类内实现——直接在类内声明友元并实现即可(使用较多)
全局函数类外实现——需要提前让编译器知道全局函数的存在
template<class T1,class T2> //提前让编译器指导Person类的存在
class Person;
template<class T1, class T2>//提前让编译器知道全局函数的存在
void showPerson(Person<T1, T2>& p)
{
cout << p.name << " " << p.age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
friend void showPerson<>(Person<T1,T2>& p); //全局函数类外实现,做类模板的友元,需要加空模板参数列表
private:
T1 name;
T2 age;
public:
Person(T1 name, T2 age);
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)//模板类的构造函数类外实现
{
this->name = name;
this->age = age;
}
int main()
{
Person<string,int> p1("yxc", 18);
showPerson(p1);
return 0;
}
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