11 2023 档案
摘要:《用户体验的元素:以用户为中心的Web及其他设计》(原名:The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond)是由Jesse James Garrett所著的一本关于用户体验(User Experi
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摘要:模板方法模式 对数据库的操作一般包括连接、打开、使用、关闭等步骤,在数据库操作模板类中我们定义了connDB()、openDB()、useDB()、closeDB()四个方法分别对应这四个步骤。对于不同类型的数据库(如SQL Server和Oracle),其操作步骤都一致,只是连接数据库connDB
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摘要:今天完成了软甲构造的实验一,利用百度ai进行汉译英,英译汉的翻译,还完成了人机交互的作业汇总,人机交互这周就结课了。 今天在人机交互大作业时,利用flash制作动画,并运用到网页上,下载了很多flash,最终都不能用,最后还是下载了flash8.0,制作了一个较为简单的开灯关灯的动画。
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摘要:用Java代码模拟实现课堂上的“银行账户”的实例,要求编写客户端测试代码模拟用户存款和取款,注意账户对象状态和行为的变化。 BankAccount.java public class BankAccount { private String accountNumber; private double
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摘要:在“虚拟聊天室”实例中增加一个新的具体聊天室类和一个新的具体会员类,要求如下: 1. 新的具体聊天室中发送的图片大小不得超过20M。 2. 新的具体聊天室中发送的文字长度不得超过100个字符。 3. 新的具体会员类可以发送图片信息和文本信息。 4. 新的具体会员类在发送文本信息时,可以在信息后加上时
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摘要:《响应式网页设计》(Responsive Web Design)一般指的是由Ethan Marcotte首次在他的同名文章中提出的一个网页设计方法。随后,这个概念被广泛接受,并发展成为现代网页设计的一个重要组成部分。响应式设计的核心是网站能够自动适应不同的设备和屏幕尺寸,提供优质的用户体验。 如果你
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摘要:昨天看了国足对战韩国的比赛吗,果不其然,中国输了,裁判帮了韩国的大忙,那个点球实在不应该,可恶的贾西姆,眼瞎。 不过这次感觉国足的比赛还行,能看的过去,加油。 今天也算是完成了建明老师的阶段一,很难,明天继续加油,开始夫婿四六级英语和大数据的相关知识。
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摘要:今天查到了普通话等级,是个二级甲等,算是一般水平吧。 另外,重大事情,今天晚上8点中国vs韩国2026年美加墨世界杯世预赛,期待很久了,今天很激动,为国足加油,为国足喝彩。 加油加油加油!!!!
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摘要:Java 数据结构和迭代器使用方法 1. ArrayList (动态数组) 创建 ArrayList: ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); 添加元素: list.add("Element1"); list.add("Element2"); 访问元素
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摘要:迭代器模式 信1305班共44名同学,每名同学都有姓名,学号和年龄等属性,分别使用JAVA内置迭代器和C++中标准模板库(STL)实现对同学信息的遍历,要求按照学号从小到大和从大到小两种次序输出学生信息。 1. 搜集并掌握JAVA和C++中常见的数据结构和迭代器的使用方法,例如,vector, li
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摘要:今天再学习erp的内容时,学习到了在点击添加按钮时,如何让想要添加的内容显示在当前页面,而且不需要跳转页面。 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYP
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摘要:职责链模式 某物资管理系统中物资采购需要分级审批,主任可以审批1万元及以下的采购单,部门经理可以审批5万元及以下的采购单,副总经理可以审批10万元及以下的采购单,总经理可以审批20万元及以下的采购单,20万元以上的采购单需要开职工大会确定。现用职责链模式设计该系统。 PurchaseRequest.
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摘要:代理模式 婚介所其实就是找对象的一个代理,请仿照我们的课堂例子“论坛权限控制代理”完成这个实际问题,其中如果年纪小于18周岁,婚介所会提示“对不起,不能早恋!”,并终止业务。 1. 提交类图; 2. 提交源代码; Client.java public class Client { public st
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摘要:完成了软件设计实验13 实验13:享元模式 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计。 GoPiece.java public class GoPiece { private String c
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摘要:今天简单看了一下Stream流的相关内容 Stream 流的说明 Stream(流)是一种数据处理的概念,它可以用来处理集合、数组或输入/输出等数据源的元素序列。流可以看作是一个从源到目标的元素序列,可以通过一系列连续的操作对其进行处理。流的操作可以分为两种类型:中间操作和终端操作。中间操作是对流进
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摘要:今天一天完成了关于校园热议话题的调研问卷活动,上午唯唯诺诺,一开始不好意思问,但是最后看见其他人一上午都弄完了,于是就开始厚着脸皮,提高胆量最终完成了。 通过这次调研活动,提高了自己的胆量,期间也遇到了不愿配合调查的,这些都是可以理解的。不过最终大部分人还是配合的,完成了调研任务。 今天也学习了事务
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摘要:实验11:装饰模式 用装饰模式模拟手机功能的升级过程:简单的手机(SimplePhone)在接收来电时,会发出声音提醒主人;而JarPhone除了声音还能振动;更高级的手机(ComplexPhone)除了声音、振动外,还有灯光闪烁提示。 1. 提交类图; 2.提交源代码; Phone.java //
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摘要:界面设计的目的是合理地组织并呈现一组功能。 根据是否运行待测程序,软件测试分为动态测试和静态测试。 交互设计的原则包括:健壮性、灵活性、学习性。 交互设计基本过程包括:表示需要、建立需求,评估设计,构建交互式原型,设计及重新设计。 软件集成需要考虑:集成技术、集成策略、集成内容。 程序可用性指程序满
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摘要:[实验任务一]:双向适配器 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 Animal.java // 动物接口 interface Animal { void makeSound(); void catchMouse(); } AnimalAdapter.java // 双向适配器 c
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摘要:《日常事物的设计》(The Design of Everyday Things)是由认知科学家和可用性工程师Donald A. Norman所著的一本关于设计原则和可用性的书籍。这本书阐述了设计应该如何以用户为中心,并且讨论了好的设计与坏的设计如何影响用户的日常生活。 以下是一份可能的阅读报告要点:
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摘要:今天算是完成了课后作业,绘制erp系统中的每个子系统的业务流程图,前期看的时候功能太多,没有头绪,不过最后能够明白其中的主要业务流程,并绘制出了主要的业务流程图 复杂的业务流程图怎么画? 复杂的流程很难表达清楚,这里我们需要进行角色的拆分了。做复杂的业务流程图会用到泳道图,可以突出用户操作、后端系统
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