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摘要: Been doing a routine check of my servers, and noticed that our SharePoint server was lacking some free space. A little unusual, given our SharePoint installation is quite small. And although this server also acts as a Streaming Media server using Windows Media Services, I didn’t think that we had th 阅读全文
posted @ 2013-09-06 17:07 遥望星空 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接上代码// demo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#includeextern "C"{#include "../../common/common.h"#include "../../common/cpu.h""#include "../../x264.h"#include "../../encoder/set.h"}#include "librtmp/rtmp_sys.h"#includ 阅读全文
posted @ 2013-08-28 00:22 遥望星空 阅读(1188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本来是应该先写一个媒体文件格式的简单讲解的,还没来得及写,以后再写。今天就先根据ffmpeg的flv.c的flv_demux这个结构体来讲解一下当前比较流行的媒体格式flv.FLV 是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是随着Flash MX的推出发展而来的视频格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能.当前主流的媒体网站像国内的优酷、国外youtube其标清格式的文件均采用flv的格式。FLV文件结构解析FLV是一个二进制文件,其文件格式如下图 ,由文件头(FLV header)和很多tag组成。tag又可以分成三类:audio,video,script 阅读全文
posted @ 2013-08-28 00:21 遥望星空 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Adobe公司太坑人了,官方文档公布的信息根本就不全,如果只按照他上面的写的话,是没法用的。按照文档上面的流程,server和client连接之后首先要进行握手,握手成功之后进行一些交互,其实就是交互一些信息以确认大家都是用的同一个协议,交互成功之后就开始传数据了。首先说下rtmp协议包的格式。握手之后,rtmp传输一个数据默认的长度是128bytes,这128bytes不包括包头的长度,只是数据的长度,文档上面没有说明,很憋了我一段时间,数据超过这个长度之后就要分块,超过128bytes的数据放到下一个块中,以此类推。块大小是可配置的,最大块是65535字节,最小块是128字节。块越大CPU 阅读全文
posted @ 2013-08-28 00:20 遥望星空 阅读(7246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算 AVCDecoderConfigurationRecord得到 CodecPrivateData 数据(只有第一帧需要);计算 NALUs 得到帧数据。计算 AVCDecoderConfigurationRecord得到 CodecPrivateData 数据H.264 视频流的 CodecPrivateData 实际上就是 AVCDecoderConfigurationRecord 中 SequenceParameterSets(SPS)和 PictureParameterSets(PPS)使用 byte[] {00, 00, 01} 连接的字节数组。注意!FLV 文件中第一个 VID 阅读全文
posted @ 2013-08-28 00:18 遥望星空 阅读(976) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这段时间,工作上的需要,在RTMP上做了flv流到标准h264、AAC的转换,服务器是开源项目CRTMPSERVER,客户端flex编写,视频编码h264,音频编码AAC,现将一些协议相关的东西记录如下。一、分析FLV数据我们先拿一个flv文件来简单分析一下flv数据的格式flv标准文档下载地址http://www.cnblogs.com/chef/archive/2012/07/18/2597003.htmlflv文件分析器flvprase下载地址http://www.cnblogs.com/chef/archive/2012/07/18/2596930.html本文重点不在于此,这块就跳过 阅读全文
posted @ 2013-08-28 00:17 遥望星空 阅读(931) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个完整的多媒体文件是由音频和视频2部分组成的。H264、Xvid等就是视频编码格式,MP3、AAC等就是音频编码格式。字幕文件只是其中附带部分。把视频编码和音频编码打包成一个完整的多媒体文件,可以有不同的方式,这种方式便是所谓的封装方式, 不同的封装方式有不同的后缀。由于有些封装方式具有很强的灵活性,它可以把各种不同的音视频文件打包成一个文件,因此会出现这么一种情况,虽然文件的后缀 是相同的,但有些可以正常播放,而有些不能播放,毕竟任何一种播放软件都不是万能的。部分先进的封装方式还可以同时封装多个音频编码文件,甚至同时封装进 字幕文件,如MKV封装方式。MKV文件可以做到一个文件包括多种语种 阅读全文
posted @ 2013-08-28 00:16 遥望星空 阅读(4733) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: ffmpeg 可以通过IO操作将数据读取和存储在文件或网络中 作为数据的读取和写入地址,数据被存放在file,http,ffmpeg 不仅可以编解常用的音视频格式,还可以将数据导入/导出到各种媒介中。 当进行数据压缩时,流媒体数据可以从文件中获取,也可以借助各种专用网络协议从网络中获取。 当进行数据解压时,数据可以存放在文件中,也可以通过网路协议发送到远端。在ffmpeg中针对不同媒介的数据操作方法被抽象为url_xxx,并记录在结构体 URLProtocol 中。 以文件操作为例:/libavformat/file.c URLProtocol ff_file_protocol = { .n. 阅读全文
posted @ 2013-08-27 20:21 遥望星空 阅读(2170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等。RTMP协议可用于实现直播、点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播。不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌入到自己的程序中,还是要自己来实现RTMP协议的推送。本人实现了一个RTMPLiveEncoder, 阅读全文
posted @ 2013-08-27 17:52 遥望星空 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0. 前言 我在前两篇文章中写了DirectShow捕获音视频然后生成avi,再进行264编码的方法。那种方法有一些局限性,不适合实时性质的应用,如:视频会议、视频聊天、视频监控等。本文所使用的技术,适用于这种实时性的应用,通过处理采集出来的音视频的每一帧,实现实时编码,实时输出。这是我做直播系列应用的一部分,目前的情况是输入端采用DirectShow技术捕获音视频,然后对视频进行h.264编码,对音频进行aac编码,输出端则是生成文件,接下来还要进一步扩展输入端和输出端,以支持文件、桌面输入,RTSP、RTMP、HTTP等流式协议输出。1. 简单介绍 首先是捕获,这里采用了DirectS.. 阅读全文
posted @ 2013-08-27 17:48 遥望星空 阅读(912) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ffmpeg.exe -i F:\闪客之家\闪客之歌.mp3 -ab 56 -ar 22050 -b 500 -r 15 -s 320x240 f:\11.flvffmpeg -i F:\01.wmv -ab 56 -ar 22050 -b 500 -r 15 -s 320x240 f:\test.flv使用-ss参数 作用(time_off set the start time offset),可以从指定时间点开始转换任务。如:转换文件格式的同时抓缩微图:ffmpeg -i "test.avi" -y -f image2 -ss 8 -t 0.001 -s 350x240 阅读全文
posted @ 2013-08-23 13:10 遥望星空 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Configuration file配置文件The configuration file is actually a lua script which must contain an object calledconfiguration.This will be read by the server and used to fully configure the server. Besides this object calledconfigurationyou can have functions, include other lua libraries, etc. In the end, 阅读全文
posted @ 2013-08-23 11:44 遥望星空 阅读(3877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ffmpeg的调用命令如下:ffmpeg -re -i xxx.mp4 -vcodec copy -acodec copy -f rtsp rtsp://127.0.0.1/live/mystream用ffmpeg做输入测试ffmpeg -re -i "E:\片源\复仇者联盟720p.mov" -vcodec copy -acodec copy -f flv rtmp://192.168.11.75/live/test1ffmpeg -re -i "E:\片源\复仇者联盟720p.mov" -vcodec copy -acodec copy -f flv 阅读全文
posted @ 2013-08-23 10:53 遥望星空 阅读(7212) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Make sure that you have administrative privileges before doing the following steps.​1. 下载并安装(Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package)链接:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=29下载并安装Download and install “Visual C++ 2008 Redistributables”2. 下载并安装OpenSSL链接:http://slproweb.co 阅读全文
posted @ 2013-08-23 09:41 遥望星空 阅读(3190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天mysql突然出现以下错误:mysql> select * from test;ERROR 1034 (HY000): Incorrect key file for table ‘test’; try to repair it首先通过repair table修复:mysql> repair table test;+—————+——–+———-+———————————————————+| Table | Op | Msg_type | Msg_text |+—————+——–+———-+———————————————————+| test.test | repair | Erro 阅读全文
posted @ 2013-08-19 08:56 遥望星空 阅读(34237) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 废话不多说,首先查看下一个简单的sln文件结构MicrosoftVisualStudioSolutionFile,FormatVersion11.00#VisualStudio2010Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}")="ConsoleApplication1","ConsoleApplication1\ConsoleApplication1.csproj","{CD680A35-B1DB-4A3D-9073-2A604600D396}"EndProj 阅读全文
posted @ 2013-08-15 10:31 遥望星空 阅读(2563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net;using System.Diagnostics;namespace WindowsApplication1{ public partial class Form1 : Form { public Form1() ... 阅读全文
posted @ 2013-08-13 10:33 遥望星空 阅读(3898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先查找到占用80端口的进程号PID是多少 CMD>netstat -ano | findstr 80 这个命令输出的最后一列表示占用80端口的进程号,假设为1,kill掉这个进程 CMD>taskkill /F /PID 1 这样80端口就是释放了。 阅读全文
posted @ 2013-08-12 09:26 遥望星空 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [WTL] 窗体Style的含义比较有用的设置:(1)WS_POPUP:弹出式窗体,没有标题栏!WS_BORDER:细的黑边框WS_OVERLAPPED:一般的有标题栏的窗体,见多了。WS_CHILD:子窗体,一般用于Frame里面的窗体(2)WS_CAPTION:标题栏WS_SYSMENU:系统菜单(只有设置后才有最小化、最大化、关闭)WS_MINIMIZEBOX :最小化按钮WS_MAXIMIZEBOX:最大化按钮WS_MINIMIZE:启动时最小化WS_MAXIMIZE:启动时最大化(3)WS_EX_TOOLWINDOW:不在任务栏里显示条目WS_EX_WINDOWEDGE:WS_EX_ 阅读全文
posted @ 2013-07-26 17:42 遥望星空 阅读(802) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 反编译后的工程文件用VS2010打开后,在打开窗体时会出现一系列错误提示:第一种情况:“设计器无法处理第 152 行的代码: base.AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font; 方法“InitializeComponent”内的代码由设计器生成,不应手动修改。请移除任何更改,然后尝试重新打开设计器”。解决方法就是:对所有System.Windows.Forms.命名空间里面的控件需要全命名空间的声明,例如里面上图的base.AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;就要改成base.AutoScaleMode = System.Wind 阅读全文
posted @ 2013-07-20 12:22 遥望星空 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms; namespace BaiDuMap{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent()... 阅读全文
posted @ 2013-07-19 21:33 遥望星空 阅读(6087) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 来,让我们从旧金山出发,沿着西海岸徒步旅行,到洛杉矶的纽波特沙滩面基吧!<( ̄︶ ̄)/看看地图,然后计划一下路线!路线全图嗯嗯,这趟红色之旅长约400英里(643.7公里);汉子们一天睡8小时,吃2小时,逗猫2小时,还能能走个10小时,这样每天走40英里(64.3公里)妥妥的吧!所以,10天后的晚上六点,我们就能威武滚到洛杉矶,和好基友饭醉啦!♂( ̄▽ ̄)/赶紧让洛杉基友订好这周末的饭局,想想都胸奋不已啊!(っ`▽`)っ第二天,大家一早集合,背好行囊、摊开地图,规划第一天的路程……嗯?=_="第一天大图看上去前方道路多曲折啊。走40英里路只能到「月亮湾」的一半。这么一看,整趟路途不是 阅读全文
posted @ 2013-07-18 02:24 遥望星空 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了《凶器是手机还是充电器?》,以及各种清华大学教授的评论,才知道直到今天,大家对电源适配器的认识依然停留在上世纪古老的“线性电源”。更加诡异的是,我们国家这么多学习电源技术的学生和工作人员居然没有一个人站出来说说一个“现代的”开关电源的工作原理。我只是个普通的数码爱好者,不是电源专业的大学生或者教授,但开关电源还是知道那么一点点。而开关电源的工作原理或许跟这次电死人的事件有关。“开关电源”并不是带开关按钮的电源,而是一种电压转换技术。这种电源技术通过实践证明安全性非常高。这种技术充斥在我们日常生活中每一个角落。手机、PSP、电脑、平板电视、日光灯、移动电源、各种车载电器……基本上只要带电的, 阅读全文
posted @ 2013-07-18 02:16 遥望星空 阅读(1206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、prq的地址,通过以下地址,下载相应的prq文件 VC 2010 redist X86: http://saturn.installshield.com/is/prerequisites/microsoft visual c++ 2010 redistributable package (x86).prq VC 2010 redist X86 64: http://saturn.installshield.com/is/prerequisites/microsoft visual c++ 2010 redistributable package (x64).prq VC 2008 red. 阅读全文
posted @ 2013-06-17 23:02 遥望星空 阅读(2773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: InstallShield 2010中制作安装包时,对于集成.net Framework 4以前的版本,如3.5 sp1/3.5/3.0/2.0 sp2/2.0sp1/2.0等提供了现成的prq文件模板,可以直接使用。也可以参考前一篇文章的方法自己下载并修改。http://www.cnblogs.com/downmoon/archive/2010/02/27/1674634.html前天下了最新的vs2010,一些程序升级到 .net Framework 4,在制作安装包时可以用vs自带的打包程序,也可以方便的制作。问题是以前制作的installshield模板弃之不用,有些可惜了,但Inst 阅读全文
posted @ 2013-06-17 20:12 遥望星空 阅读(2360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上有人说,那个小黑点在打印出来的时候不会显示,不过如果不想让它们显示的话,也是可以的。方法如下: 1.在word2010中点击"文件",如图: 2.选择“选项”,弹出“word选项”,如图:3.点击“显示”,如图:把“段落标记”前面的对勾取消,点击“确定”就可以了。 阅读全文
posted @ 2013-06-04 16:21 遥望星空 阅读(3591) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://bbs.chinavideo.org/forum.php?mod=forumdisplay&fid=10转自:http://bbs.chinavideo.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1971void YV12ToAVFrame(BYTE * pData,int nLen,int nWidth,int nHeight,AVFrame * pFrame) { avcodec_get_frame_defaults(pFrame); int size=avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P,nWidth 阅读全文
posted @ 2013-05-21 14:45 遥望星空 阅读(1818) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装完Ubuntu后忽然意识到没有设置root密码,不知道密码自然就无法进入根用户下。到网上搜了一下,原来是这麽回事。Ubuntu的默认root密码是随机的,即每次开机都有一个新的root密码。我们可以在终端输入命令 sudo passwd,然后输入当前用户的密码,enter,终端会提示我们输入新的密码并确认,此时的密码就是root新密码。修改成功后,输入命令 su root,再输入新的密码就ok了。 阅读全文
posted @ 2013-05-21 09:36 遥望星空 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用FFMpeg可以很方便的对音视频进行编码,并且写文件。 下面的代码是将5幅1280*720大小的图片进行编码,并且写到文件中。 代码有些乱,但希望能抛砖引玉,对学习这方面的朋友有帮助。[cpp]view plaincopyCFilefile[5];BYTE*szTxt[5];intnWidth=0;intnHeight=0;intnDataLen=0;intnLen;CStringcsFileName;for(intfileI=1;fileI<=5;fileI++){csFileName.Format("e:\\pics\\%d.bmp",fileI);file[ 阅读全文
posted @ 2013-05-21 08:38 遥望星空 阅读(18319) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近几天一直在折腾ffmpeg,在网上也查了许多资料,费了不少劲,现在在这里和大家分享一下。一、准备工作 本来是想自己在windows下编译ffmpeg生成lib、dll等库文件的,但是折腾好久总是出错,于是果断放弃。幸好网上已经有了编译好的版本,可以拿过来直接用,网址为http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/。我们需要的是32-bit Builds (Shared)和32-bit Builds (Dev),版本号要相对应。32-bit Builds (Shared)主要包含了所要用到的dll文件,32-bit Builds (Dev)主要包含了所要用的头文件和li. 阅读全文
posted @ 2013-05-19 18:55 遥望星空 阅读(7145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文分2部分 第1部分:怎样安装ACE(其实就是怎样编译) 第2部分:怎样使用ACE(其实就是把ACE源代码里的1个例子搬出来,然后介绍了下怎么使用)-----------------------------------第1部分:怎样安装ACE(其实就是怎样编译)-----------------------------------(1)这个ACE的主页非常的绕.先看下网上摘抄的主页ACE的主页为:http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html,在这里可获得最新版本的ACE以及其他相关资源。相关网站:ACE开发者 http://www.acejoy.com/ 阅读全文
posted @ 2013-05-19 07:53 遥望星空 阅读(1642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://www.cnblogs.com/whyandinside/archive/2009/08/30/1556572.htmlRTPReal-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP 协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。RTP协议和RTP控制协议RTCP一起使用,而且它是建立在UDP协议上的。 RTP 本身并没有提供按时发送机制或其 阅读全文
posted @ 2013-05-17 05:08 遥望星空 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面 FFmpeg是一个开源且跨平台的音视频解决方案,集采集、转码、流式化为一身,项目的libavcodec编解码模块和libavformat媒体格式模块,支持非常非常丰富的编解码格式和容器封装格式,是做媒体相关开发工作必须要掌握和借鉴的一个项目。定制和编译ffmpeg是做流媒体开发迟早要面对的,linux平台上相对简单,windows平台就比较麻烦了。本文的目的就是详细介绍下如何基于ubuntu交叉编译环境,编译和定制ffmpeg。一 概述 ffmpeg主要是基于linux开发,当然它也支持windows,不过并不支持visual studio系列IDE(因为它使用了大量C99特性,.. 阅读全文
posted @ 2013-05-17 04:25 遥望星空 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RTMP(Real Time Messaging Protocol)是常见的流媒体协议,用来传输音视频数据,结合flash,广泛用于直播、点播、聊天等应用,以及pc、移动、嵌入式等平台,是做流媒体开发经常会接触到的协议。我之前曾经写过一篇文章“RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频”,简单介绍过如何在自己的程序里使用rtmp协议,不过那篇文章讲的主要是如何实现一个rtmp直播的发布端,主要侧重在“采集-编码-rtmp发布”这样的流程。这篇文章的主要内容是和大家分享下,做一个简单的、输出H.264直播流的rtmp server,需要实现哪些功能和步骤。常见的rtmp服务器 有很多知. 阅读全文
posted @ 2013-05-17 04:16 遥望星空 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等。RTMP协议可用于实现直播、点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播。不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌入到自己的程序中,还是要自己来实现RTMP协议的推送。本人实现了一个RTMPLiveEncoder, 阅读全文
posted @ 2013-05-17 04:07 遥望星空 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0. 前言 我在前两篇文章中写了DirectShow捕获音视频然后生成avi,再进行264编码的方法。那种方法有一些局限性,不适合实时性质的应用,如:视频会议、视频聊天、视频监控等。本文所使用的技术,适用于这种实时性的应用,通过处理采集出来的音视频的每一帧,实现实时编码,实时输出。这是我做直播系列应用的一部分,目前的情况是输入端采用DirectShow技术捕获音视频,然后对视频进行h.264编码,对音频进行aac编码,输出端则是生成文件,接下来还要进一步扩展输入端和输出端,以支持文件、桌面输入,RTSP、RTMP、HTTP等流式协议输出。1. 简单介绍 首先是捕获,这里采用了DirectS.. 阅读全文
posted @ 2013-05-17 04:05 遥望星空 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了编译这个东西,快折腾了一个星期了。期间经历了很多痛苦的过程,今天我把整个过程,以及在这个过程的感悟写下来,以备日后查看,也希望能帮到一些像我一样的兄弟姐妹。在这一个星期里前前后后加起来总共使用了3中方式编译ffmpeg1. 在基于linux内核的操作系统中编译。这种方式很简单,也很顺利。2. 在windows下, 采用cygwin编译,这种方法稍微复杂一点。3. 在windows下,采用MinGW + MSys编译,这种方法是这三个方法中最为复杂的一种。涉及的东西也最多,花费的时间也最长。下面就这个三种方法详细介绍一二。我所选用ffmpeg source code 的版本是0.6,可以以下 阅读全文
posted @ 2013-05-16 15:49 遥望星空 阅读(12015) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 硬盘分区方案在计算机上安装Linux系统,对硬盘进行分区是一个非常重要的步骤,下面介绍几个分区方案。(1)方案1/ :建议大小在5GB以上。swap:即交换分区,建议大小是物理内存的1~2倍。(2)方案2/boot:用来存放与Linux系统启动有关的程序,比如启动引导装载程序等,建议大小为100MB。/ :Linux系统的根目录,所有的目录都挂在这个目录下面,建议大小为5GB以上。/home:存放普通用户的数据,是普通用户的宿主目录,建议大小为剩下的空间。swap:实现虚拟内存,建议大小是物理内存的1~2倍。(3)方案3/boot:用来存放与Linux系统启动有关的程序,比如启动引导装载程序等 阅读全文
posted @ 2013-05-15 10:35 遥望星空 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、首先,要有一张CentOS 6.4的安装介质,使用介质启动电脑出现如下界面界面说明:Install or upgrade an existing system 安装或升级现有的系统install system with basic video driver 安装过程中采用基本的显卡驱动Rescue installed system 进入系统修复模式Boot from local drive 退出安装从硬盘启动Memory test 内存检测注:用联想E49安装时选择第一项安装时会出现屏幕显示异常的问题,后改用第二项安装时就没有出现问题2、介质直接“skip”就可以了3、出现引导界面,点击“ 阅读全文
posted @ 2013-05-15 09:04 遥望星空 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文参考了网络上的不少文章,但由于版本环境的问题参考文章并不能直接指导编译,本文吸收多方经验,并在自己多次编译实验的基础上写成,欢迎转载,请注名出处。 FFmpeg是在Linux平台下开发的,但它同样可以在其它操作系统环境中编译运行,本文介绍的就是在windows下编译FFmpeg。一 编译准备 您最好新建一个目录专门用来保存以下下载的文件。1 下载 MinGW 和 MSYS MinGW(Minimalist GNU on Windows):一个可自由使用和自由发布的Windows特定头文件和使用GNU工具集导入库的集合,允许你生成本地的Windows程序而不需要第三方C运行时库。 到:htt 阅读全文
posted @ 2013-05-14 15:56 遥望星空 阅读(3627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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