03 2016 档案

摘要:https://developer.apple.com/downloads/ 阅读全文
posted @ 2016-03-27 11:49 遥望星空 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android应用开发相关下载资源 官方终于发布了Android Studio正式版,Android Studio将会成为推荐使用的主要Android开发工具. (1)Android SDK (Android SDK主安装包,包含SDK Manager、AVD Manager、工具包tools,释放 阅读全文
posted @ 2016-03-27 09:31 遥望星空 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SVN是集中式的管理方式。大致流程如下:1、从服务器上将整个项目代码检出到本地电脑硬盘中(一般来说,是从主分支上下载的代码)。2、然后在svn服务器中建立新的开发分支,将硬盘中的代码提交到该开发分支中。(其实就是新开分支)。3、接下来就开始开发工作,新增、删除、修改、重写代码将在这段时间内完成4、临 阅读全文
posted @ 2016-03-21 13:56 遥望星空 阅读(929) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:并不是所有人都需要INNODB引擎,虽然它弥补了MYSQL缺乏事务支持的毛病,但是它的磁盘性能一直是让人比较担忧的。另外比较老的PHP系统,大多是采用MYISAM引擎在MYSQL建表,似乎INNODB根本用不上场,这时候可以考虑将INNODB禁掉。在MYSQL 5.6中,直接skip-innodb前 阅读全文
posted @ 2016-03-19 11:59 遥望星空 阅读(2146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:BOM的基本概念 在UCS 编码中有一个叫做"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的字符,它的编码是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字符,所以不应该出现在实际传输中。UCS规范建议我们在传输字节流前,先传输字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"。这样如果接 阅读全文
posted @ 2016-03-18 19:52 遥望星空 阅读(8592) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:微软于8月6日发布了大家期待已久的TFS 2015正式版, https://www.visualstudio.com/en-us/news/tfs2015-vs.aspx ,新版本包含的大量新功能,特别在敏捷开发和持续集成方面,对开发人员提供的极大的便利。本文简要介绍了TFS 2015的安装和配置过 阅读全文
posted @ 2016-03-18 15:59 遥望星空 阅读(25392) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:一、VS2013中克隆远程Git仓库和SSH的配置 1、VS2013中克隆远程项目 首先感谢园友的评论和补充,今日又仔细看了一下,VS2013中是可以克隆项目的,只是我一直用的GitHub来克隆的,所以没有注意到。我们打开VS2013,切换到团队资源管理器,如图: 点击连接到团队项目...,会看到如 阅读全文
posted @ 2016-03-18 14:18 遥望星空 阅读(3531) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:以上链接如不是最新,以官方为主,官方更新地址如下:http://xamarin.com/installer_assets/v3/Mac/Universal/InstallationManifest.xml 说明: (1)本破解支持Win7、Win8、Win10与VS2010、VS2013、VS201 阅读全文
posted @ 2016-03-15 15:36 遥望星空 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:PHP7扩展编写的时候,提供的一些内核方法和之前的PHP之前的版本并不能完全兼容。有不少方法参数做了调整。下面是在迁移过程中遇到的一些问题。记录下来,避免大家再踩坑。 add_assoc_stringl 方法参数改为四个。 add_assoc_stringl(parray, key, value, 阅读全文
posted @ 2016-03-10 10:34 遥望星空 阅读(2472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:PHP7来了,那么PHP6去哪儿了呢? PHP7简介 PHP7是PHP编程语言全新的一个版本,主要在性能方面获得了极大的提升。官方的文档显示,PHP7可以达到PHP5.x版本两倍的性能。同时还 对PHP的语法做了梳理,提供了很多其他语言流行的语法格式。难能可贵的是,做了如此大的改动,PHP7的兼容性 阅读全文
posted @ 2016-03-10 10:32 遥望星空 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:突然心血来潮想着自己一直使用Apache+php的模式,想要了解一下IIS+php的模式。说起来也算是九曲十八弯吧! 第一部分:以ISAPI.dll 扩展的形式 结果按照资料上面说的我就是找不到一个isapi.dll这个东西,只有nsapi.dll,最后一查才知道:php5.3以后就不支持这种形式的 阅读全文
posted @ 2016-03-10 09:40 遥望星空 阅读(13565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上一篇文章中Aicken为大家介绍了.Net平台的垃圾回收机制、即时编译机制与其对性能的影响,这一篇中将继续为大家介绍.Net平台的异常捕获机制与字符串驻留机制。 三.关于异常捕获机制 虽然我们已经很辛苦了,但是仍然有很多原因使代码运行失败,如引用null引用、索引越界、内存溢出、类型转换失败等等。 阅读全文
posted @ 2016-03-03 10:15 遥望星空 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上一篇文章中Aicken为大家介绍了.Net平台的垃圾回收机制与其对性能的影响,这一篇中将继续为大家介绍.Net平台的另一批黑马—JIT。 有关JIT的机制分析 ● 机制分析 以C#为例,在C#代码运行前,一般会经过两次编译,第一阶段是C#代码向MSIL的编译,第二阶段是IL向本地代码的编译。第一阶 阅读全文
posted @ 2016-03-03 10:14 遥望星空 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转眼间《.Net Discovery》系列文章已经推出1年了,本文为该系列的第10-13篇文章,在本文中将对以前所讲的.Net平台知识做一个小小的总结与机制分析,引出并重点介绍这些机制对程序性能的影响与改进建议。 本文将分为四部分,分别讲述了:垃圾回收机制、即时编译机制、异常处理机制、字符串驻驻留机 阅读全文
posted @ 2016-03-03 10:13 遥望星空 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于.Net垃圾收集器(Garbage Collection),Aicken已经在“.Net Discovery 系列”文章中有2篇的涉及,这一篇文章是对上2篇文章的补充,关于“.Net Discovery 系列”文章索引请见本文结尾。 第一节.垃圾回收算法与完整收集(Full GC) 垃圾收集器就 阅读全文
posted @ 2016-03-03 10:12 遥望星空 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:接上文 在初始化时,HashTable中各个方法指向的并不是对应的内存入口地址,而是一个JIT预编译代理,这个函数负责将方法编译为本地代码。注意,这里JIT还没有进行编译,只是建立了方法表! 下表(表1)为首次加载调用时HashTable的情况: 表1 方法表示意 方法槽 方法描述 a1() Pre 阅读全文
posted @ 2016-03-03 10:10 遥望星空 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:欢迎阅读“.Net Discovery 系列”文章,本文将分上、下两部分为大家讲解.Net JIT方面的知识,敬请雅正。 JIT(Just In Time简称JIT)是.Net边运行边编译的一种机制,这种机制的命名来源于丰田汽车在20世纪60年代实行的一种生产方式,中文译为“准时制”。 .Net 的 阅读全文
posted @ 2016-03-03 10:09 遥望星空 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前两节我们介绍了string的两个基本特性,如果你觉得你已经比较全面的了解了string,那么就来看看这第3、4两节吧。 三.有趣的比较操作 在第一节与第二节中,我们分别介绍了字符串的恒定性与与驻留性,如果这位同学友觉得完全掌握了以上内容,那么就在第三节中检验一下自己的学习成果吧! 以下10段简单的 阅读全文
posted @ 2016-03-03 10:08 遥望星空 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:string是一种很特殊的数据类型,它既是基元类型又是引用类型,在编译以及运行时,.Net都对它做了一些优化工作,正式这些优化工作有时会迷惑编程人员,使string看起来难以琢磨,这篇文章分上下两章,共四节,来讲讲关于string的陌生一面。 一.恒定的字符串 要想比较全面的了解stirng类型,首 阅读全文
posted @ 2016-03-03 10:07 遥望星空 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上一节给大家介绍了 .Net GC的运行机制,下面来讲下与GC相关的重要方法。 第二节.GC关键方法解析 1.Dispose()方法 Dispose可用于释放所有资源,包括托管的和非托管的,需要自己实现。 大多数的非托管资源都要求手动释放,我们应当为释放非托管资源公开一个方法,实现释放非托管资源的方 阅读全文
posted @ 2016-03-03 10:03 遥望星空 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言: 组成.Net平台一个很重要的部分----垃圾收集器(Garbage Collection),今天我们就来讲讲它。想想看没有GC,.Net还能称之为一个平台吗?各种语言虽然都被编译成MSIL,但是运行时的资源回收工作却“各自为战”,这样不但增加了编程难度,也会使内存管理工作变得复杂无比(不同语 阅读全文
posted @ 2016-03-03 10:02 遥望星空 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CLR垃圾回收器根据所占空间大小划分对象。大对象和小对象的处理方式有很大区别。比如内存碎片整理 —— 在内存中移动大对象的成本是昂贵的,让我们研究一下垃圾回收器是如何处理大对象的,大对象对程序性能有哪些潜在的影响。 大对象堆和垃圾回收 在.Net 1.0和2.0中,如果一个对象的大小超过85000b 阅读全文
posted @ 2016-03-03 09:44 遥望星空 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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