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摘要: 调用指定属性 调用指定方法 调用构造器 阅读全文
posted @ 2019-01-31 23:23 静心*尽力 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码示例 Person类 Person的父类 Person实现的接口 注释 有了这些"复杂"条件,我们可以: 获取属性 属性类型 属性修饰权限 获取继承的父类 带泛型的父类 父类的泛型 实现的接口 所在的包 注解 阅读全文
posted @ 2019-01-30 23:16 静心*尽力 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.概念认知 二.代码示例 阅读全文
posted @ 2019-01-29 22:31 静心*尽力 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.概念认知 二.代码示例 写给自己看的,方法不懂查api文档啦 阅读全文
posted @ 2019-01-29 11:05 静心*尽力 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.Class类 阅读全文
posted @ 2019-01-28 23:27 静心*尽力 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.概念认知 1.1 ●Java ReflectionReflection (反射)是被视为动态语言的关键, 反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API取得任何类的内部信息, 并能直接操作任意对象的内部属性及方法1.2 ●Java反射机制提供的功能➢在运行时判断任意一 个对象所属的类 阅读全文
posted @ 2019-01-28 13:33 静心*尽力 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.1 c的关键字共有32个 数据类型关键字 char,short,int,long,float,double unsigned,signed,struct,union,enum,void 控制语句关键字 if,else,switch,case,default for,do,while,break, 阅读全文
posted @ 2019-01-21 17:55 静心*尽力 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.JVM和类 以上程序引出以下认识: /** *一.同一个JVM的所有线程,所有变量都处在同一个进程里 * 它们都使用该JVM进程的内存区 *二.JVM进程终止情况 * 程序运行到最后正常结束 * 程序运行使用System.exit()或Runtime.getRuntime().exit()代码处 阅读全文
posted @ 2019-01-21 14:22 静心*尽力 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.概念认知 算法:解决一个问题而采取的方法和步骤 算法+数据结构=程序 算法是灵魂、数据结构是加工对象、语言是工具、编程需要采用合适的方法 算法分为:数值运算和非数值运算(排序算法、查找算法) 算法的特性: 有穷性:步骤有限 确定性:步骤不可模棱两可 有零个或多个输入:从外界取得的必要信息 有一个 阅读全文
posted @ 2019-01-20 11:42 静心*尽力 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.概念认知 二.代码示例 程序分析:就是鼠标点击传送事件给监听器,监听器MouseAdapter是MouseListener接口的子类,使用子类监听的好处是,只需实现自己想要的事件,不需要把所有事件方法都重写一遍,根据事件源通过point方法得到鼠标点击坐标,放入集合中,通过迭代器将点击坐标以实心 阅读全文
posted @ 2019-01-18 17:21 静心*尽力 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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