log4j2 日志打两遍的问题

在使用log4j2的时候,一般都需要不同的日志分类打印不同的日志等级,如下面的配置

复制代码
<!-- 用于指定log4j自动重新配置的监测间隔时间,单位是秒 -->
<configuration debug="off" monitorInterval="10">
    <Properties>
        <Property name="log-path">server_logs</Property>
    </Properties>
    <Appenders>
        <Console name="console" target="SYSTEM_OUT">
            
            <PatternLayout
                pattern="%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} %t-%T %-5level %class{36} - %msg%xEx%n" />
        </Console>
    </Appenders>
    <Loggers>
        <logger name = "com.mygame" level="debug">
            <appender-ref ref="console" />
        </logger>
        <root level="error">
            <appender-ref ref="console" />
        </root>
    </Loggers>
</configuration>
复制代码

这个配置的目标是,没有指定logger的时候,日志输出使用root,而root的级别是error,希望com.mygame包下面的日志输出debug级别。但是这样运行之后,发现日志输出了两遍,我是在从消息队列中接收消息之后打印的日志,害得我以为一个消息被处理了两次。

这种情况是log4j2的机制问题,在Log4j2中,logger是有继承关系的,root是根节点,而上面配置中添加的logger就是root的子节点,在log4j2中,有个additivity的属性,它是子Logger 是否继承 父Logger 的 输出源(appender) 的标志位。具体说,默认情况下子Logger会继承父Logger的appender,也就是说子Logger会在父Logger的appender里输出。若是additivity设为false,则子Logger只会在自己的appender里输出,而不会在父Logger的appender里输出。由于上面的配置com.mygame的logger和root都输出到console中了,所以会显示输出了两条日志。

要打破这种传递性,也非常简单,在logger中添加 additivity = "false",如下所示:

复制代码
<Loggers>
        <logger name = "com.mygame" level="debug" additivity = "false">
            <appender-ref ref="console" />
        </logger>
        <root level="error">
            <appender-ref ref="console" />
        </root>
    </Loggers>
posted @ 2019-12-03 21:01  玉龙小主  阅读(1295)  评论(0编辑  收藏  举报