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摘要: L1[string]01. ASCII码互转小知识:字符串处理的几个共同的几点1.字符串处理函数 字符串索引可以为负数 表示从字符串末尾开始算起 所有字符串处理函数的 字符串索引参数都使用2.所有的字符串处理函数 其实可以用另外一种形式来显示 面向对象的方式 把string 看作是一个类 该类下面存在很多 类方法 比如string.sub string.char 等等 每个字符串其实都可以... 阅读全文
posted @ 2019-07-18 21:20 点-滴 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: L1[math]01. 取绝对值L1[math]02. 三角函数小知识:注意 lua下三角函数用的参数是弧度 而不是角度 弧度=角度*pi/180 -->弧度角度换算公式 lua的math库里面也有 弧度和角度转换的2个函数 也可以直接使用 math.rad (x) math.deg (x)我们要求30度的sin值 那么print(math.sin(30*math.pi/180))小知识... 阅读全文
posted @ 2019-07-15 21:43 点-滴 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: L1[table]01. table表的定义与赋值小知识:声明表的例子xx={}--创建一个空表xx--给这表的元素赋值test="a"xx[test]="a"xx.b="b"xx.c="c"xx.d="d"xx["e"]="e"---输出对应的表元素的值traceprint(xx[test])traceprint(xx.e)--简单遍历整个表for k,v in pairs(xx) do ... 阅读全文
posted @ 2019-07-14 22:35 点-滴 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: L1[循环]01. for循环结构介绍只是简单的说了下计数型的for循环结构 for i=1,10,1 dotestlib.traceprint(i) end注意几点:1.上面的1和10表示循环从1开始计数 到达10还在计数 超出10才会不循环 步长12 i这个变量是for循环内部的一个局部变量 离开了循环结构就失效了 而且 这个局部变量是非常特殊的 在for结构内我们人工修改这个i这个特殊的... 阅读全文
posted @ 2019-07-12 17:56 点-滴 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: L1[if]01. 简单的if判断结构没什么说得 if得基本结构如下xxx=100 if (xxx>0 and xxx100 and xxx200 and xxxtonumber(yyyy)) then --这里直接报错 因为左侧是10 而右侧是nil类型 无法比较 testlib.traceprint("xxxx")else testlib.traceprint("yyyy")... 阅读全文
posted @ 2019-07-11 18:58 点-滴 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: L1[字符串]01. 单引号与双引号没什么说得字符串:以双引号包含 或者单引号包含 或者[[]]包含L1[字符串]02. 长文本内容小知识:如果用[[]]包含字符串内容 但是字符串内容里面 包含]] [[一些误导得字符 和字符串标识[[]]冲突 如何 处理呢zz=[[hello world!]] --字符串内得]]会干扰包含字符串[[]] 导致报错]]testlib.traceprint(zz)... 阅读全文
posted @ 2019-07-11 13:17 点-滴 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: lua5.3在线手册地址 https://cloudwu.github.io/lua53doc/contents.html#contents 其实我们直接啃手册就够了 推荐如果有基础的先啃手册再看紫猫教程 能节约很多时间L1[数值]01. 数值写法小知识:zeroBrance studio工具配置紫猫老师的函数 可以实现按键下的traceprint的基本功能1.可以显示reaceprint 触发... 阅读全文
posted @ 2019-07-10 20:44 点-滴 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: L1[变量]01. 变量命名规则命名规则:数字字母下划线构成 但是不能数字开头 不推荐中文名 很多都是不支持中文 但是在一些其他的编辑器里面 比如触摸精灵 之类的 就可以注意 :变量命名必须要包含一定涵义 比如我们要用变量存储一个年龄数值 比如我们用 x=18 别人看我们的源码 看到这里 她不明白 X这个变量为18代表什么意思 如果我们用age=18 那么他一看就明白了 方便我们自己 也方... 阅读全文
posted @ 2019-07-05 20:21 点-滴 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上大把的lua教程 不过紫猫老师的教程向来都是讲的非常仔细 所以最近天气已经36+了 魔兽世界还需要冲飞行声望 懒得写单子根本没有单子,正好认认真真的看下紫猫老师的lua教程紫猫老师的lua教程的目的性相当明确就是让人能够独立的编写按键的lua插件 并且公布了紫猫插件的以前版本的源码 这一点对于我而言都是一个惊喜 可从紫猫老师的源码里面学到很多东西 顺路帮紫猫老师打个广告 不过紫猫老... 阅读全文
posted @ 2019-07-04 22:52 点-滴 阅读(786) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近根据去年的一个项目的基础上调整出了一个新游戏的脚本 期间遇到了一些以前没注意的问题 把以前和最近的一点经验汇总起来拿来随便说说注意:大部分体悟都是针对大型项目而言 你如果在小脚本里面使用很多都是完全没必要的甚至是自己给自己找麻烦一.代码重用(这个算老生常谈了)所谓代码重用 其实很简单 核心就是尽量不要反复进行重复的操作 在手机按键下 涉及的方面就比较多了 比如 图色坐标数据变量化 点击坐标数... 阅读全文
posted @ 2019-05-23 21:52 点-滴 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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