bind,apply,call,caller,callee还傻傻分不清楚?

先介绍每个的语法:

1. bind()

语法:fn.bind(thisObj[, arg1[, arg2[, ...]]])

fn:是想要改变this指向的函数

thisObj:表示fn中this指针指向的新对象。可选。

作用:改变this指向,并返回一个函数。

后面的参数:看似复杂,实际上就相当于一个一个列出来,即fn.bind(thisObj, arg1, arg2, ...)。参数也可以为单独的数组,例如:fn.bind( thisObj,1,2,[3,34] );。可选

注意: 这个方式返回的是函数,并不像call和apply一样直接执行完成。要想执行必须后面再用 () 括号调用。这个方法在ie6-8不支持。并且ie9不支持严格模式

     bind()也可以这样使用:

var newFn=fn.bind(thisObj);
newFn(arg1,arg2, ...);

    这样每次调用newFn,这个函数里的this都是指向的是thisObj。

 

2. apply()

语法:fn.apply(thisObj, [argsArray])

fn:是想要改变this指向的函数

thisObj:表示fn中this指针指向的新对象。可选

后面的参数:只能是一个数组。可选

注意:如果thisObj不指定或者thisObj为null或者undefined,那么thisObj默认为window对象。如果thisObj为字符串,数字,布尔值这些原始数据类型(这里不包括null和undefined)。那么此时的this会指向改原始数据类型包装的对象。例如:

var obj={
    say:function(){
        console.log(this);
    }
}
obj.say.apply('123')

  执行之后,this的值为:

  其它的可以自行去举例体会。

 

3. call()

语法:fn.call(thisObj, arg1, arg2, ...)

fn:是想要改变this指向的函数

thisObj:表示fn中this指针指向的新对象。可选

后面的参数:一个一个列出来。可选

注意:thisObj的注意事项和上面apply的一样。apply与call的区别就是接收的参数的区别,call是一个一个列出来,apply是一个数组。

 

当参数确定时可以考虑用call,如果参数不确定时建议用apply。如果想多次使用改变this指针指向的函数,可考虑用bind

前三个方法的作用都是为了改变函数里this指针的指向

关于不同情况下this指针指向,请看我的这篇文章:深入理解this指针指向

 

4. caller()

作用:返回调用指定函数的函数

语法:fn.caller()

注意:如果一个函数fn是在全局作用域内被调用的,则fn.caller为null。相反,如果一个函数fn是在另外一个函数作用域内被调用的,则fn.caller指向调用它的那个函数。而且caller只有在函数执行时才有效

     该特性是非标准特性,请尽量不要在生产环境中使用它。这是MDN上说的,但是caller被所有主流浏览器兼容

例子

function add(){
    function bdd(){
        console.log(bdd.caller)
    }
    bdd();
  console.log(add.caller); } add()

     最后输出的结果是:

  因为add这个函数是在全局作用于内被调用,所以是null,而bdd是在add函数中被调用,所以是整个add函数。

 

上面四个都是继承至Function。

下面的callee是函数参数集合arguments里的一个属性

 

5. callee

作用:用于引用该函数的函数体内当前正在执行的函数

语法:arguments.callee

注意:在es5的严格模式下arguments.callee被删除了。但是普通模式下兼容性挺好的。

 例子:

function add(){
    function bdd(){
        console.log(arguments.callee)
    }
    bdd();
    console.log(arguments.callee)
}
add()

  结果分别是:

  第一个console中,当前正在执行的函数是bdd,所以显示出来是bdd函数。第二个console,当前正在执行的是add,所以是add函数。

 


 

下面是例子:

call、apply:

var obj = {age:10};
function fn() {
    console.log(this);
    console.log(this.age);
}
fn();
fn.call(obj);
fn.apply(obj);

来分析一下:

(1) 当执行到fn()时,fn是window直接调用,是全局函数,所以此时this指向的是window。因此this.age是undefined

(2) 当执行到fn.call(obj)时,call改变了fn函数中this的指向,此时this指向了obj,所以此时this.age是10;

(3) 这里apply和call没区别,所以结果也是一样。

 

call、apply妙用:

(1) 求数组中的最大,最小值(number类型)

var num=[8,99,1,46,13,12,11,19,26];
var max=Math.max.apply(null,num);//99
var min=Math.min.apply(null,num);//1

 (2) 类似数组的contact方法:

var arr1 = ["a", "777","b","c"];
var arr2 = ["n", "m", 77];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
console.log(arr1);//["a", "777", "b", "c", "n", "m", 77]

 

再来一道简单的面试题:

var name = "The Window";
var object = {
    name : "My Object",
    getNameFunc : function(){
        console.log('1.' + this.name);//第一个console
        return function(){
            return this.name;
        };
    }
};
var func = object.getNameFunc();
console.log('2.' + func());//第二个console
console.log('3.' + func.call(object));//第三个console
console.log('4.' + func.apply(object));//第四个console

  我们来分析一下这道题:

(1) 当执行到 var func = object.getNameFunc(); 这句代码时,会执行第一个console,这时候,getNameFunc()函数由于是通过object直接调用,那么这个函数中的this就是指向的object,所以第一个console输出的是  1. My  Object   。然后这个函数返回了一个匿名函数。

(2) 当执行到第二个console时,由于上一句执行完之后,func是一个function,但还未执行,this指向不明确。这时候执行这个函数时,func是通过window直接调用,所以,此时func函数中的this指向的是window。所以第二个语句的输出是 2. The  Window。

(3) 执行到第三个console时,本来func中的this是指向window,但是通过call,改变了这个this的指向,call(object)告诉我们这时候,this指向的是object。所以第三个console输出的是  3. My  Object

(4) 由于call和apply只有传入参数的区别,所以这里的call和apply是一样的效果,所以这里func这里的this指向的还是object。所以第四个console输出的是  4. My  Object

 

bind:

var a ={
     name : "bajie",
     fn : function (a,b) {
      console.log(this.name); console.log( a
+ b); } } var b = a.fn.bind(a); b(1,2);

 又来分析分析:

(1)当执行到 var b = a.fn.bind(a); 的时候,这时的b就是通过bind函数返回的一个函数,而且这时b函数里的this指向的是a这个对象。

(2) 当调用b函数时,这时有人可能会说直接调用b的是window,所以这时this应该指向window。但是实际上,b函数里的this已经通过bind修改成指向a了,所以这里不管执行多少次,this都还是指向a。所以最终执行后结果是bajie   3;

(3) 这里b函数也可以使用 window.b(1,2); 这样使用,结果还是一样的。使用了bind()之后并没有受到window的影响!!!这里需要注意。。。

 

posted @ 2018-08-20 11:27  站住,别跑  阅读(704)  评论(4编辑  收藏  举报