Flutter 笔记

Flutter

Flutter核心原理

底层绘制采用OpenGL,调用原生绘图接口,实现高性能

什么是UI框架?

由于操作系统直接操作API来绘制图片十分繁琐,将操作系统原生API封装在一个编程框架和模型中,再以一套简单的开发规则来开发GUI 应用程序,这一层抽象 就是我们所说的“UI框架”。

UI渲染流程

4棵树:Widget树=> Element树 => Render树=> Layer 树

  1. 根据Widget树 生成Element树,Element树节点都继承自Element类
  2. 根据Element树 生成Render树,Render树中的节点都继承自RenderObject类
  3. 根据Render树生成Layer树,然后上屏显示,Layer树中的节点都继承自Layer类

图2-2

Widget 介绍

widget 的功能是 “描述一个UI元素的配置信息”,在Flutter中万物皆为Widget。

Widget类本身是一个抽象类,其中最核心的就是定义了createElement()接口,在 Flutter 开发中,我们一般都不用直接继承Widget类来实现一个新组件,相反,我们通常会通过继承StatelessWidgetStatefulWidget来间接继承widget类来实现。

StatelessWidget

简介

用于不需要维护状态的场景 ,继承自Widget类,间接继承 Element类。

abstract class StatelessWidget extends Widget {
    const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);
    
    @override
    StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
    
    @protected
  	Widget build(BuildContext context);
    //**context** 代表该Widget在整个Widget渲染树中的位置。
}

StatefulWidget

相比StatelessWidget 多了一个 createState() 接口

abstract class StatefulWidget extends Widget {
  const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
    
  @override
  StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
    
  @protected
  State createState();
}
  • StatefulElement 间接继承自Element类,与StatefulWidget相对应(作为其配置数据)。StatefulElement中可能会多次调用createState()来创建状态(State)对象。
  • createState() 用于创建和 StatefulWidget 相关的状态,它在StatefulWidget 的生命周期中可能会被多次调用。例如,当一个 StatefulWidget 同时插入到 widget 树的多个位置时,Flutter 框架就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例,其实,本质上就是一个StatefulElement对应一个State实例。

State

一个 StatefulWidget类 对应一个State类,表示StatefulWidget 需要维护的状态

  1. 在 widget 构建时可以被同步读取。
  2. 在 widget 生命周期中可以被改变,当State被改变时,可以手动调用其setState()方法通知Flutter 框架状态发生改变,Flutter 框架在收到消息后,会重新调用其build方法重新构建 widget 树,从而达到更新UI的目的。

State 中有两个常用属性:

  1. widget,它表示与该 State 实例关联的 widget 实例,由Flutter 框架动态设置。注意,这种关联并非永久的,因为在应用生命周期中,UI树上的某一个节点的 widget 实例在重新构建时可能会变化,但State实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果 widget 被修改了,Flutter 框架会动态设置State. widget 为新的 widget 实例。
  2. context。StatefulWidget对应的 BuildContext,作用同StatelessWidget 的BuildContext

Element

Element 就是Widget类在具体UI树上实例的一个对象,是Widget 与RenderObject

RenderObject

最具体的渲染对象,主要作用是实现事件响应和渲染管线中除 build 部分(build部分有Element实现)的实现。

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