09 2023 档案
摘要:异步加载 使用LoadAsync方法:这是最常见的异步加载方式。LoadAsync方法返回一个AsyncOperationHandle对象,该对象可以用于跟踪加载的进度,并在加载完成后获取加载的资源。 使用AsyncOperationHandle的Completed事件:可以为AsyncOperat
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摘要:纹理 使用压缩格式 PC 支持 DXT 安卓 : ETC ASTC IOS : ASTC PVRTC Mip Map 2D关闭 3DUI及用作3D渲染 建议开启 Textrue Quality Half res 少一层 Quarter Res 少两层 高端机 : Full Res 中低端用上面两个
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摘要:加载AB LoadFromFile 一般用来加载本地ab包 LoadFromStream 用于ab包需要加密的情况 用处不大 DownLoadHandlerAssetBundle 用于网络下载ab包(热更) 加载及卸载资源 BuileAssetBundleOptions.None:LZMA算法压缩
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摘要:Render Texture 抗锯齿 阴影分辨率 深度 HDR格式 : FP16 R11G11B10 动画资源 Resample Curves 开启 : 动画重新采样为四元数 减少内存占用 动画压缩 Keyframe Reduction减少关键帧 / Optimal减少关键帧或改变曲线的存储格式 剔
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摘要:UI更新 Canvas.SendWillRenderCanvases -- UI更新耗时 color 颜色 normal 法线 position 顶点位置 包括ui size Anchors Pivot (缩放 平移 旋转不影响) tangent 切线 uv0 网格第一个纹理坐标 uv1 .....
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