- Input.location:这是 Unity 内置的位置服务 API。你可以使用它来获取设备的经纬度、海拔和水平精度等信息。首先,你需要在代码中启用位置服务,并在获取位置信息前等待位置服务初始化完成。以下是一个简单的示例代码:
using UnityEngine;
public class LocationManager : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
Input.location.Start();
while (Input.location.status == LocationServiceStatus.Initializing)
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
if (Input.location.status == LocationServiceStatus.Failed)
{
Debug.LogError("无法获取位置信息");
yield break;
}
float latitude = Input.location.lastData.latitude;
float longitude = Input.location.lastData.longitude;
float altitude = Input.location.lastData.altitude;
float horizontalAccuracy = Input.location.lastData.horizontalAccuracy;
Debug.Log("经度:" + longitude);
Debug.Log("纬度:" + latitude);
Debug.Log("海拔:" + altitude);
Debug.Log("水平精度:" + horizontalAccuracy);
Input.location.Stop();
}
}
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